Los servicios que cancelamos este año, desde MoviePass a Netflix

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De una manera profundamente embarazosa, puede parecer que estamos definidos por nuestras suscripciones. Soy un tipo de persona de Netflix / Amazon / Spotify, pero tal vez eres más del tipo Hulu / Tidal / MoviePass. Independientemente de la forma en que vaya, a menudo necesita estas suscripciones para mantenerse al tanto de los últimos y mejores acontecimientos culturales que son importantes para usted, como los álbumes sorpresa de Beyoncé o la última temporada de Cosas extrañas.

El problema es que las suscripciones pueden ser abrumadoras. Entonces, en lugar de descubrir lo que mis compañeros de trabajo están agregando a su lista de suscripciones, quería saber qué han estado dejando y por qué.

Al entrar en esto, sospeché que escucharía mucho sobre gente cancelando los mismos pocos servicios por la misma razón. Pero después de hablar ...

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Las ventas de Amazon Prime Day en EE. UU. Son mayores que el año pasado, a pesar de los problemas del sitio

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A pesar de los errores técnicos masivos que impidieron que los compradores en línea pudieran comprar y comprar en la venta Prime de Amazon ayer, el minorista asegura que sus ventas del día principal en los EE. UU. Son "más grandes que nunca" y creció más rápido que el primer día del año pasado. dentro de las primeras diez horas del evento anual de ventas. Además, los clientes compraron "millones" de Amazon dispositivos, incluidos los mejores vendedores de Amazon, Fire TV Stick, Echo Dot, Fire 7 tablet, así como el Instant Pot 6 Qt y el Lifestraw Personal Water Filter for Hiking, dijo Amazon.

Mientras que Amazon no tiende a revelar números duros, un informe de terceros de Feedvisor respalda la afirmación de Amazon hasta cierto punto, diciendo que los compradores en línea gastaron 54 por ciento más en las primeras tres horas del primer día de este año, que las primeras tres horas el año pasado, según un informe de Bloomberg.

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Nintendo espera que los puertos Switch lleguen mucho antes a partir del próximo año

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Esta semana en E3, Nintendo y Epic revelaron que el juego más grande del momento - Fortnite vendría al Switch. Si bien fue una noticia emocionante para los fanáticos del juego Battle Royale, también representó una tendencia; Los juegos multiplataforma que se inician en el Switch a menudo duran mucho tiempo después de que ya han estado disponibles en otras plataformas.

Fortnite golpeó por primera vez a otras consolas en julio, por ejemplo, mientras Bethesda Wolfenstein II salió originalmente en octubre pasado pero no estará en el Switch hasta más adelante este mes. Sin embargo, aunque este tipo de retrasos han sido comunes durante las primeras etapas de la vida útil del Switch, Nintendo cree que esto cambiará muy pronto a medida que la plataforma madure.

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Microsoft planea revelar HoloLens 2 este año

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Microsoft planea revelar sus auriculares HoloLens 2 más adelante este año. Fuentes familiarizadas con los planes de Microsoft dicen The Verge que el fabricante de software está tentativamente planeando revelar algunos detalles sobre la próxima versión de HoloLens en la segunda mitad de 2018, similar a como se introdujo Surface Hub 2. Los auriculares HoloLens 2, con nombre en código Sydney, incluirán un campo de visión mejorado, y serán mucho más ligeros y cómodos de llevar. Microsoft también está reduciendo significativamente el costo de los auriculares, para impulsar la adopción de negocios. Thurrott.com informó por primera vez el nombre en código de Sydney el martes.

Nos dicen que Microsoft ha estado probando futuras versiones de sus auriculares HoloLens con un procesador ARM que ayudará a impulsar la batería ...

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Fortnite ahora tiene 125 millones de jugadores menos de un año después del lanzamiento

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El desarrollador Epic Games anunció hoy que Fortnite ha crecido a 125 millones de jugadores registrados en menos de un año. La métrica, confirmada en una publicación de blog sobre la competencia de deportes electrónicos de $ 100 millones del juego, es la primera actualización de figuras de jugadores de Epic, ya que la compañía confirmó que el juego había sido descargado 45 millones de veces en enero. La semana pasada, el inversor de Epic Tencent confirmó que 40 millones de personas juegan el juego a la vez al mes. Fortnite salió en julio de 2017, y su modo de juego de batalla royale no se lanzó hasta septiembre de ese mismo año.

No es de extrañar Fortnite se ha disparado en popularidad dado que es gratuito y accesible en casi todas las plataformas importantes, incluido el conmutador Nintendo desde el día de hoy. El único jugador ...

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Nintendo Switch Online cuesta $ 20 por año y viene con 20 juegos NES que se pueden jugar en línea – VendeTodito

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Nintendo finalmente reveló los detalles de su servicio en línea pago después de meses de especulaciones por parte de los fanáticos. El precio es más o menos el esperado ($ 20 por año), pero las adiciones de copias de seguridad de juegos en línea y juegos NES con multijugador en línea agregado endulzan el trato.

Primero oímos los precios en junio pasado, incluidos los $ 3.99 mensuales y $ 7.99 3 opciones de un mes, pero el anuncio dejó mucho a la imaginación. Esto hace las cosas mucho más claras, pero todavía hay algunos misterios que tal vez aclararán en E3 o más cerca del lanzamiento de septiembre.

Guardar los datos que se respaldan en línea es quizás la característica más solicitada en el Switch, y otras plataformas han proporcionado durante años. Por lo tanto, su anuncio oficial seguramente será recibido con gritos de alegría. Los detalles exactos llegarán pronto.

Pero es el juego en línea para los juegos de NES lo que realmente…

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Gasto de los consumidores en aplicaciones para llegar a $ 106.4 mil millones este año, $ 156.5 mil millones para el 2022 – VendeTodito

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El gasto del consumidor en las tiendas de aplicaciones globales totalizará $ 106.4 mil millones para fin de año y $ 156.5 mil millones para el 2022, según un nuevo informe de App Annie publicado esta mañana. La cifra de 2018 es un poco inferior a los $ 110 mil millones que la empresa estaba estimando en diciembre. Gran parte del crecimiento sigue proviniendo de la región de Asia y el Pacífico, donde China mantiene fácilmente su posición como el mercado de aplicaciones más grande del mundo y representa el 40 por ciento del gasto mundial.

El informe también encontró que el gasto del consumidor por dispositivo es en aumento, y crecerá un 23 por ciento de $ 20.94 en 2017 a $ 25.65 en 2022.

Las descargas de aplicaciones crecerán un 45 por ciento en 2022, alcanzando los 258.200 millones.

El crecimiento de descarga hasta 2022 llegará de los mercados de Asia-Pacífico incluyendo India, Indonesia y Vietnam, así como,…

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El programa Free Basics de Facebook terminó silenciosamente en Myanmar el año pasado – VendeTodito – VendeTodito

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Recientemente, la semana pasada, Facebook promocionó el crecimiento de Free Basics, su proyecto de Internet.org diseñado para brindar a los usuarios acceso web curado y gratuito en los países en desarrollo, pero la aplicación no funciona en todas partes. Como el Outline informó originalmente y VendeTodito confirmó, el programa Free Basics ha terminado en Myanmar, quizás el mercado no occidental más controvertido de Facebook en este momento.

Su declaración de misión prometiendo "traer a más personas a Internet y ayudar a mejorar sus vidas" es lo suficientemente inocuo, pero la estrategia de Internet de Facebook es extremadamente agresiva, optimizada para un crecimiento explosivo de usuarios en mercados que la compañía aún no ha penetrado. Free Basics, una iniciativa de Internet.org, es una aplicación que ofrece a los usuarios de los mercados en desarrollo una versión "gratuita" centrada en Facebook del Internet en general.

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