Gasto de los consumidores en aplicaciones para llegar a $ 106.4 mil millones este año, $ 156.5 mil millones para el 2022 – VendeTodito


El gasto del consumidor en las tiendas de aplicaciones globales totalizará $ 106.4 mil millones para fin de año y $ 156.5 mil millones para el 2022, según un nuevo informe de App Annie publicado esta mañana. La cifra de 2018 es un poco inferior a los $ 110 mil millones que la empresa estaba estimando en diciembre. Gran parte del crecimiento sigue proviniendo de la región de Asia y el Pacífico, donde China mantiene fácilmente su posición como el mercado de aplicaciones más grande del mundo y representa el 40 por ciento del gasto mundial.

El informe también encontró que el gasto del consumidor por dispositivo es en aumento, y crecerá un 23 por ciento de $ 20.94 en 2017 a $ 25.65 en 2022.

Las descargas de aplicaciones crecerán un 45 por ciento en 2022, alcanzando los 258.200 millones.

El crecimiento de descarga hasta 2022 llegará de los mercados de Asia-Pacífico incluyendo India, Indonesia y Vietnam, así como, más específicamente, las áreas rurales de China. Mientras tanto, el crecimiento en las Américas estará impulsado por Brasil, y en la región EMEA, por Egipto, Ucrania, Polonia y Rusia.

Mientras tanto, los mercados más estables y maduros como Estados Unidos y Japón verán sus descargas anuales estabilizar para 2022, el informe pronostica. Sin embargo, las descargas se mantendrán altas, con un promedio de 21 nuevas aplicaciones descargadas por año por dispositivo en los EE. UU. Y 15 en Japón.

Pero el aumento en las aplicaciones y descargas menos frecuentes hará que los editores gasten más para adquirir cada nuevo usuario.

El gasto del consumidor en aplicaciones crecerá 92 por ciento para 2022, alcanzando $ 156.5 mil millones.

Los principales países en gasto de consumo en 2022 serán China, EE. UU., Japón, Corea del Sur y Alemania. China estará muy a la cabeza, creciendo un 107 por ciento desde 2017 para llegar a $ 62.4 mil millones, en comparación con el crecimiento de 97 por ciento de $ 15 mil millones a $ 29.7 mil millones.

El gasto promedio por dispositivo crecerá 23 por ciento para 2022, para llegar a $ 25.65.

El gasto de Japón por dispositivo superará los $ 140 para 2022, casi seis veces el promedio mundial y, con mucho, el más alto del mundo.

Estados Unidos verá su gasto por dispositivo casi el doble para 2022 cuando supera los $ 60, en comparación.

Los juegos, por supuesto, seguirán siendo la principal fuente de gasto de los consumidores, pero otras aplicaciones ganarán terreno entre 2017 y 2022. Durante este tiempo, gastar fuera de los juegos aumentará en $ 75 mil millones. Esto se debe al aumento de los ingresos por suscripción en aplicaciones de citas y aplicaciones de transmisión de música y video, dice Annie.

El informe completo está disponible en el sitio web de la aplicación Annie.



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