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Improbable y Epic Games establecen un fondo de $ 25 millones para ayudar a los desarrolladores a "motores más abiertos" después de la debacle de Unity

tecnologia 10/01/2019

Improbable está dando un paso audaz después de anunciar hoy que Unity había revocado su licencia para operar en el popular motor de desarrollo de juegos.

La startup de juegos en la nube con sede en el Reino Unido ha firmado un comunicado de prensa nocturno con el rival de Unity, Epic Games, que opera el motor Unreal y es el creador de Fortnite, que establece un fondo de $ 25 millones diseñado para ayudar a los desarrolladores de juegos a pasar a "motores más abiertos".

Una entrada de blog entrante escrita por Tim Sweeney, CEO de Epic Games e Improbable El CEO Herman Narula lee, en parte:

Para ayudar a los desarrolladores que se quedan en el limbo por el nuevo motor y las incompatibilidades de servicio que se introdujeron hoy, Epic Games e Improbable están estableciendo un fondo combinado de US $ 25,000,000 para ayudar a los desarrolladores a hacer la transición a motores, servicios y ecosistemas más abiertos. Estos fondos provendrán de una variedad de fuentes, entre ellas Unreal Dev Grants, fondos de asistencia para desarrolladores improbables y fondos de tiendas de Epic Games.

Esto es bastante audaz por parte de Improbable y parece sugerir que Unity no los llamó después de que Improbable publicara una publicación de blog que firmó con [Unity] es una compañía increíblemente importante y un mal día no le quita todo lo que nos ha dado. Vamos a arreglar esto para nuestra comunidad, ya sabes nuestro número ".

Unity retira la opción nuclear en el inicio de juegos en la nube Improbable, terminando la licencia del motor del juego

Unity, por su parte, afirma que le dieron a Improbable un amplio aviso de que habían violado sus Términos de servicio y que los dos habían estado profundamente arraigados en un acuerdo de "asociación" que obviamente no cumplió. La finalización de la licencia de Unity de Improbable esencialmente los aisló de una gran parte de los desarrolladores independientes que construyen sus cosas en Unity.

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, se apresuró a saltar a las noticias el día de hoy, reprendiendo las acciones de Unity.

“La asociación de Epic Games con Improbable, y la integración de la plataforma de desarrollo basada en la nube de Improbable, SpatialOS, se basa en valores compartidos y en la creencia compartida de cómo las compañías deben trabajar juntas para ayudar a los clientes mutuos de una manera directa y sin sorpresas” Lee la publicación del blog.

En cierto modo, esto es un desarrollo positivo para Improbable, lo que sugiere que Epic Games se compromete a seguir con la puesta en marcha, pero al mismo tiempo, uno se pregunta cómo la relación entre Unity e Improbable se pudo agriar tan rápidamente en base a lo que se ha dicho públicamente hoy.

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Después de $ 130M + en fondos, la startup de AR Blippar se derrumba

tecnologia 18/12/2018

Si bien los proponentes juraron que 2018 sería el año en que AR se movió de manera generalizada, al final del año parece que la tendencia más importante ha sido el movimiento de los inicios iniciales hacia el colapso financiero.

Blippar una aplicación de realidad aumentada temprana que recaudó más de $ 130 millones en fondos de riesgo de inversionistas como Qualcomm y Candy Ventures, anunció hoy que está "ingresando en la administración" y despedirá a todos sus empleados como administradores designados por un tribunal del Reino Unido que decide qué hacer hacer con sus activos. La startup acaba de cerrar una ronda de $ 37 millones en septiembre.

La compañía, fundada en 2011, estaba en la cúspide de una serie de tendencias que comenzaron a volar en el espacio de realidad aumentada, pero a medida que la competencia se calentaba por los gigantes de la tecnología que invierten en AR, la startup de rápido gasto no pudo aumentar sus ingresos y Estaba perdiendo dinero increíblemente rápido en busca de nuevos clientes.

Después de $ 130M + en fondos, la startup de AR Blippar se derrumba

La startup del Reino Unido afirma que su colapso se produce después de un drama interno de accionistas, donde Khazanah, un fondo de inversión estratégica del gobierno de Malasia, bloqueó una afluencia de emergencia de $ 5 millones, lo que llevó al cierre de la startup.

"Es probable que los servicios de Blippar se detengan una vez que los administradores tomen el control de la empresa y sus servidores. Como parte del proceso de administración, todos los empleados serán despedidos ”, se lee en una publicación del blog de la compañía. "Este es un resultado increíblemente triste, decepcionante y desafortunado".

La startup de AR, Blippar, está en peligro de convertirse en un problema cuando los accionistas se pelean por la financiación futura

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Discord anuncia la división de ingresos de 90/10 para títulos autoeditados en la próxima tienda de juegos

tecnologia 15/12/2018

Después de que la nueva aplicación de juegos de chat, Discord, anunció en agosto que estaban construyendo una tienda de juegos, hoy, han detallado que buscarán una división de ingresos muy competitiva de 90/10 para los títulos autoeditados en 2019. Además, La compañía reveló que ahora tienen 200 millones de usuarios activos en su aplicación de chat, en comparación con los 130 millones de usuarios en mayo.

El anuncio sigue a un lanzamiento de la tienda de Epic Games. La semana pasada con una división de ingresos 88/12. La tienda Steam de Valve solía ofrecer una división constante de ingresos de 70/30 para todos los desarrolladores, independientemente de los ingresos que estaban obteniendo. La compañía anunció recientemente que Steam ofrecería una división más favorable a los desarrolladores que obtendrían más ingresos.

Discordia invocaron algunos de sus pensamientos en un blog de la compañía:

¿Por qué cuesta un 30% distribuir juegos? ¿Es esta la única razón por la que los desarrolladores están construyendo sus propias tiendas y lanzadores para distribuir juegos? Resulta que no cuesta el 30% distribuir juegos en 2018.

Fortnite-maker apunta a la cabeza de Steam con Epic Games Store

Los esfuerzos de Steam se centran principalmente en mantener grandes desarrolladores, pero los desarrolladores indie ahora tienen que equilibrar las ventajas que obtienen al establecer su hogar central en una plataforma llena de toneladas de títulos que también están teniendo un recorte más sustancial.

Esto deja espacio para que Discord atraiga a las indias de autoedición, aunque sigue siendo una batalla cuesta arriba para la compañía que se enfrenta a algunos grandes competidores.

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Bitcoin se hunde por debajo de los $ 4,000, ya que el mercado de criptogramas recibe otra fuerte golpiza

tecnologia 25/11/2018

Como salimos con familiares y amigos en esta temporada de vacaciones, es interesante mirar hacia atrás en Bitcoin Manía que sufrimos hace un Día de Acción de Gracias. Las tías y los tíos preguntan por el dinero de Internet cuando pasas el puré de papas mientras intentas explicar el concepto de descentralización de una manera que hace que parezca que conoces tus cosas.

Bueno, al acercarnos a un año desde que muchos de los top tokens alcanzaron sus máximos históricos, hemos visto que los precios se desploman a medida que parecen prevalecer las expectativas más manejables del mercado de criptografía. Es probable que este año no haya tantos parientes que hayan elegido su cerebro para recibir consejos de inversión de cifrado.

Hoy, vimos otro golpe al mercado. Todas menos 8 de las 100 fichas de criptomoneda principales han bajado durante el período de 24 horas, con la mayoría de las pérdidas con un promedio de alrededor del 13 o el 14 por ciento.

Bitcoin se hunde por debajo de los $ 4,000, ya que el mercado de criptogramas recibe otra fuerte golpiza

a través de coinmarketcap.com

En particular, Bitcoin ahora ha caído por debajo del umbral de $ 4,000, un número que alcanzó en agosto del año pasado debido a que su trayectoria apuntaba hacia arriba. Ethereum cotiza a poco más de $ 111, mientras que Litecoin ha caído por debajo de $ 30, lejos de su antigua gloria.

El espacio de la criptomoneda es volátil, pero la tendencia a la baja durante todo el año ha sido constante e implacable, lo que hace que muchos se pregunten dónde y cuándo se establecen algunas de estas fichas principales.

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Cómo transmitir en tiempo real la nota clave de Oculus Connect 5 en línea y en realidad virtual

tecnologia 26/09/2018

La realidad virtual es en gran medida un hobby costoso para Facebook y su CEO, Mark Zuckerberg, hoy, pero la compañía espera que dentro de la década, pueda construir un imperio de realidad virtual completo para que el gigante de las redes sociales lo conquiste.

Más tarde esta mañana, probaremos el futuro de la realidad virtual desde Facebook en el Oculus Conecte 5 notas clave. Veremos los últimos esfuerzos de hardware de la compañía, el futuro de los juegos en las plataformas y tal vez una muestra de lo que han planeado para los próximos años de su línea de productos.

La acción comienza a las 10:00 a.m. PT.

Cubriremos las últimas noticias y ofreceremos nuestro análisis de los eventos del día, pero no dude en seguir la transmisión en vivo de las grandes actualizaciones de los equipos de Oculus y Facebook.

Puede consultar una transmisión en vivo de la conferencia en el Página de Facebook de Oculus o Canal Oculus de YouTube.

Además, si eres propietario de Oculus Go o Gear VR, podrás ver la nota principal en realidad virtual. Nunca he visto las notas principales filmadas en 360 grados para ser particularmente atractivas, pero si estás entusiasmado con los anuncios y quieres mantenerte súper de marca, puedes sumergirte en la aplicación Oculus Venues más tarde esta mañana para obtener la verdad.

¿Qué deberías estar esperando? Lo más probable es que Oculus incorpore una gran cantidad de anuncios en el discurso de apertura, pero hemos desglosado algunas de las piezas de hardware y tendencias que debería esperar. Así que échale un vistazo.

Qué esperar de la gran nota clave de Oculus Connect 5 de Facebook

más cobertura de Oculus Connect 5

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Test.ai capta $ 11 millones de Serie A liderada por Google para poner a los bots a trabajar probando aplicaciones

tecnologia 31/07/2018

Para los desarrolladores, el proceso de determinar si cada nueva actualización va a arruinar alguna funcionalidad básica puede tomar mucho tiempo y recursos, y las cosas se vuelven mucho más complicadas cuando se administran múltiples aplicaciones.

Test.ai está construyendo un sistema integral para la prueba de aplicaciones que se basa en bots, no en mano de obra humana para ver si una aplicación está lista para comenzar a rake en las descargas.

La startup acaba de cerrar una ronda de la Serie A de $ 11 millones liderada por Gradient Ventures, el fondo de riesgo enfocado en la IA de Google. También participaron en la ronda e.ventures, Uncork Capital y Zetta Venture Partners. Test.ai, que fue fundado en 2015, ha recaudado $ 17.6 millones hasta la fecha.

"Cada avance en el entrenamiento de los sistemas de inteligencia artificial permite un avance en las pruebas de los usuarios, y test.ai es el líder en tecnología de pruebas impulsada por inteligencia artificial. Nos complace ayudarlos a potenciar su crecimiento mientras prueban todas las aplicaciones del mundo ", dijo en un comunicado la fundadora de Gradient Ventures, Anna Patterson. "En un par de años, las pruebas de IA se incorporarán al flujo de productos de cada empresa".

La tecnología de la compañía no solo aprovecha la inteligencia artificial para reducir el tiempo que lleva probar una aplicación; hay procesos mucho más largos que ayuda a eliminar cuando se trata de que los desarrolladores preparen listas de escenarios para probar. Test.ai ha entrenado a sus bots en "decenas de miles de aplicaciones" para ayudarlo a comprender cómo es una aplicación y de qué patrones de interfaz suelen formar parte. A partir de ahí, pueden construir su propia lista de escenarios y encontrar lo que funciona y lo que no.

Eso puede significar, en el caso de una aplicación como la nuestra, rastrear un botón de marcador y luego deducir que hay ciertos procesos que los usuarios deben usar para usar su funcionalidad.

Test.ai capta $ 11 millones de Serie A liderada por Google para poner a los bots a trabajar probando aplicaciones

En este momento, la utilidad está en el hecho de que los bots escalan de manera tan amplia y rápida. Mientras que una startup que trabaja en una sola aplicación puede tener la flexibilidad de elegir entre algunas opciones, las empresas más grandes con varios productos obsoletos que tienen que lidiar con sistemas actualizados se encuentran en una situación un poco más comprometida. Algunos de los socios sin nombre más grandes de Test.ai que "hacen tiendas de aplicaciones" o dispositivos están trabajando a un nivel estratosférico y deben verificar decenas de miles de aplicaciones para garantizar que todo funcione correctamente.

"Es una venta fácil para nosotros, casi demasiado fácil, porque no tienen los recursos para probar individualmente diez mil aplicaciones cada vez que se actualiza algo como Android", dice el gerente general Jason Arbon a Vende Todito.

Las capacidades de la startup operan en una escala mucho más cuantitativa que las competidoras de humanos como UserTesting, que tienden a enfatizar las pruebas de retroalimentación de naturaleza un poco más cualitativa. Los fundadores de Test.ai creen que su sistema podrá lidiar con conceptos más nebulosos en el futuro a medida que analiza más aplicaciones, y que ya está adquiriendo ideas sobre conceptos como si un producto parece "confiable", aunque hay ciertamente otras áreas donde los bots están detrás de los conocimientos que los probadores humanos pueden proporcionar.

Los fundadores dicen que esperan usar estos últimos fondos para escalar las operaciones de su creciente lista de clientes empresariales y contratar gente nueva.

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El inicio AnyVision AI bloquea $ 28M para su tecnología de reconocimiento facial y corporal

tecnologia 19/07/2018

A medida que los avances en el reconocimiento de imágenes continúan acelerándose, las startups que se preocupan por las aplicaciones de seguridad están viendo un gran interés en hacer que los sistemas de vigilancia sean más inteligentes.

AnyVision está trabajando en tecnología de reconocimiento de rostro, cuerpo y objetos y la infraestructura de sistema subyacente para ayudar a las empresas a implementar cámaras inteligentes para diversos fines. La tecnología funciona cuando se implementa en la mayoría de los tipos de cámara y no requiere sensores altamente sofisticados para operar, dice la compañía

"No es solo cuán preciso es el sistema, sino también cuánto se escala", le dice Etshtein a Vende Todito. "Puedes poner más de 20 secuencias simultáneas de cámaras Full HD en una sola GPU".

La startup de AI con sede en Tel Aviv anunció hoy que ha cerrado una ronda de financiación Serie A de $ 28 millones liderada por Bosch. La empresa de rápido crecimiento ya cuenta con 130 empleados y planea abrir tres nuevas oficinas para fin de año.

En este momento, AnyVision está trabajando en productos en algunas verticales diferentes. Su producto de seguridad llamado "Mejor mañana"Ha sido un enfoque clave para la compañía.

Incluso cuando los gigantes tecnológicos de EE. UU. Como Amazon y Google son analizados para contratos con organizaciones gubernamentales que involucran tecnología de reconocimiento facial, Etshtein cree que la solución de su compañía será una mejora con respecto a las tecnologías de videovigilancia existentes en términos de protección de la privacidad pública.

"Hoy, los sistemas de administración de video básicamente graban todo y se pueden ver las caras de las personas, se puede ver todo", dice Etshtein. "Una vez que nuestro sistema está instalado, pixela automáticamente todas las caras de la secuencia, incluso el operador en el centro de control no puede ver su cara porque los modelos matemáticos solo representan a las personas de interés".

La compañía también lanzó recientemente un producto llamado FaceKey que aprovecha la tecnología de reconocimiento facial de la compañía para fines de verificación, permitiendo a los clientes con teléfonos que no son solo el iPhone X usar su cara como un método de autenticación de dos factores en cosas como aplicaciones bancarias. Ahora, ciertamente ha habido muchos problemas para mantener la precisión necesaria, que es exactamente lo que ha hecho que FaceID sea tan novedoso, pero el CEO de AnyVision, Eylon Etshtein, afirma haber "descifrado el problema".

Otros productos en los que AnyVision está trabajando incluyen incluir nuevos esfuerzos en los espacios deportivos y de entretenimiento, así como una plataforma analítica de venta minorista que esperan lanzar a finales de este verano.

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El creador de sitios web móviles Universo captura $ 4 millones Serie A

tecnologia 20/06/2018

El pequeño equipo detrás de Universe, una aplicación de iOS que permite a los usuarios construir sitios web modulares y simplistas en uno o dos minutos, ha obtenido nuevos fondos a medida que aumenta sus operaciones y ambiciones.

La startup se ha cerrado una inversión de $ 4 millones de la Serie A de Javelin Venture Partners, General Catalyst, Y Combinator, Box Group, Eniac Ventures, Paul Buchheit, Yuri Sagalov, Louis Beryl y otros. Universe ha recaudado $ 7.2 millones hasta la fecha.

El enfoque de la startup en crear sitios web móviles ha tenido como objetivo eludir los enfoques más complicados de las empresas de diseño web para un proceso que se siente un poco más como editar una foto de Instagram. Se han construido más de 160 mil sitios con la aplicación.

Cubrimos la empresa con sede en Brooklyn cuando se lanzó el año pasado y cuando se graduó de Y Combinator con fondos iniciales. El equipo sigue siendo solo 3 empleados de tiempo completo; con estos últimos fondos el equipo está buscando crecer un poco.

"Javelin se entusiasmó con el Universo porque vimos un grupo masivo de creadores de contenido que no están sentados en un escritorio o que se toman el tiempo y el costo para desarrollar un sitio web con las herramientas tradicionales ", dijo Noah Doyle, director general de Javelin en un comunicado. "Nos encantó cómo la interfaz de Universe basada en grid le da a cualquiera el poder de diseñar una presencia web de alta calidad, y la ve como transformadora para artistas, profesionales de agentes libres, propietarios de pequeñas empresas y uso personal individual".

Universo ha gastado en los últimos meses, repensando cómo se está acercando la monetización con los usuarios avanzados del servicio. La compañía está cambiando de un enfoque a la carta que permite a los usuarios usar una URL personalizada o deshacerse de la marca del Universo en su sitio por $ 3 adicionales a un nivel Pro que es de $ 10 por mes y obtendrá nuevas funcionalidades a lo largo del tiempo.

Universo solo es iOS por ahora, puedes consultarlo aquí.

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Soporte limitado de Siri para aplicaciones de música como Spotify es posible en iOS 12

tecnologia 06/06/2018

Apple finalmente se está volviendo un poco más amigable con las aplicaciones de transmisión de música de terceros cuando se trata de Siri.

Las compañías de transmisión de música como Spotify pronto podrán permitir a los usuarios utilizar controles Siri para reproducir música a través de sus aplicaciones gracias a la recientemente anunciada función Siri Shortcuts de Apple en iOS 12.

En una sesión de desarrollador de WWDC, la compañía detalló un nuevo intento de "Play Media" que estaba presentando a los desarrolladores con Siri Shortcuts que permitirán a los usuarios medios de audio y video de aplicaciones de terceros. Las integraciones funcionarían mucho menos que los controles para Apple Music a través de Siri, pero teóricamente podrías dirigir Siri en el iPhone o HomePod a una lista de reproducción o artista designados en un servicio como Spotify, funcionalidad que antes no era posible. [19659006] Apple les da a los usuarios el control de Siri con la nueva herramienta de accesos directos

La ​​gran advertencia aquí es que esta es una herramienta de desarrollo y el soporte se basa en aplicaciones como Spotify y otros integrando estos nuevos cambios en sus aplicaciones con iOS 12. En otras palabras, don Todavía no le has molestado a Siri.

Lo que probablemente no puedas hacer es pedirle a Siri que toque un artista o canción específico para el que aún no hayas creado un atajo. Entonces, sí, no es perfecto, pero es un comienzo.

Los desarrolladores ya están jugando con cómo funcionaría la funcionalidad en la versión beta de iOS 12, aunque sin el soporte oficial de la aplicación Spotify las cosas todavía son un poco difíciles.

Con integraciones adecuadas, la función se lanzaría la aplicación en segundo plano para que pueda mantener su teléfono en su bolsillo mientras las melodías comienzan a reproducirse automáticamente. En ese momento, Siri también podría manejar controles de reproducción para la aplicación.

La intención de "Play Media" también cuenta con soporte completo de HomePod, pero aún tienes que configurar el acceso directo en tu iPhone antes de consultar a Siri en HomePod directamente. .

La semana pasada, escribí sobre cómo Apple necesitaba abrir su compatibilidad con Spotify en la WWDC y aunque esto ciertamente no es un apoyo total de la compañía, es una oferta de paz para Spotify y otras aplicaciones de transmisión de música que podrían ahora crea funcionalidades para que los usuarios hagan cosas como invocar sus listas de reproducción desde Siri en el iPhone y HomePod a través de los accesos directos de Siri.

Apple necesita jugar bien con Spotify

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Apple necesita jugar bien con Spotify

tecnologia 02/06/2018

Con WWDC dentro de un par de días, vamos a cumplir un año desde que Apple mostró por primera vez su deslumbrante respuesta a los parlantes inteligentes Amazon Echo y Google Home. Pasaron más de 8 meses desde entonces para que HomePod finalmente llegara a los estantes, y hasta hace un par de días tardaron en llegar todas las funciones prometidas.

Cuatro meses después del lanzamiento, está claro que Apple entregó un hardware impresionante, pero hay muchas características que quiero que el HomePod repunte cuando Apple llegue al escenario en su conferencia anual de desarrolladores para hablar sobre iOS 12. Por todas las críticas que se le hacen al dispositivo, el más importante ha sido el hecho de que no existe Ni siquiera una razón vaga para considerar comprar el altavoz a menos que sea un suscriptor de Apple Music. Para los usuarios de Apple Watch que desean escuchar melodías que no sean de Apple Music, lo mismo es cierto en menor grado.

Por lo menos, la compañía necesita presentar algunas funcionalidades a los servicios de música de terceros a través de SiriKit que abre la voz comandos para reproducir canciones específicas y listas de reproducción de usuarios mientras se deja una funcionalidad superior para Apple Music donde los usuarios pueden decir cosas como "reproducir más canciones como esta" y "tocar algo que me gustaría", etc., etc. Nadie está esperando la Apple hardware que se diseñará para escuchar a Spotify, pero es frustrante y confunde que Apple no juegue a la pelota.

Apple necesita jugar bien con Spotify

Apple Music tiene 50 millones de suscriptores, incluidos los que tienen tres meses gratis. ensayos. Spotify tiene 170 millones de usuarios activos mensuales, 75 millones de los cuales están pagando por el servicio Premium. Esa es una gran cantidad de fanáticos de la música que deben ignorar. Por agradable que sea el HomePod, es una estrategia audaz (y equivocada) pensar que es suficiente para convencer a los atribulados amantes de la lista de reproducción de Spotify de que necesitan cambiar para poder comprar este altavoz de $ 349.

Para ser justos, la compañía parece haber tenido suficientes dificultades para que el hablante trabaje para sus propias ambiciones. Airplay 2 fue anunciado en WWDC el año pasado y solo fue lanzado hace unos días con la funcionalidad que brinda reproducción estéreo a los usuarios que tienen un par de HomePods.

En defensa del HomePod

iOS 12 sería un momento oportuno para que Apple muestre que el HomePod está abierto para los desarrolladores de terceros, aunque afortunadamente de una manera más cerrada que el truco en el que se ha convertido Alexa Skills. Siri ha sido bastante liviano en cuanto a la acción de terceros desde hace un tiempo, pero tuvo algunos avances notables en iOS 11, aunque esa funcionalidad ha dependido en gran parte de la pantalla y, por lo tanto, no está disponible para el HomePod. Es hora de cambiar eso, o al menos compartir cómo planean mejorar la experiencia durante el próximo año.

El hardware de Apple que brinda un trato preferencial a los servicios de Apple no es exactamente un giro sorprendente para la empresa, sino que construye un altavoz inteligente que afirma que el audio fantástico es su premisa central, mientras que ignora cualquier fragmento de soporte para reproducir canciones del servicio de transmisión más popular, parece un poco anti-consumidor y también está fuera de los mejores intereses de Apple. Apple tardó lo suficiente en llevar a Siri al rudo lugar en el que se encuentra ahora en el iPhone, con la esperanza de que pueda acelerar el progreso en HomePod y Apple Watch para hacer la vida más fácil para integraciones de terceros en dispositivos que tienen tanto potencial no realizado.

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