Improbable y Epic Games establecen un fondo de $ 25 millones para ayudar a los desarrolladores a "motores más abiertos" después de la debacle de Unity

[ad_1]

Improbable está dando un paso audaz después de anunciar hoy que Unity había revocado su licencia para operar en el popular motor de desarrollo de juegos.

La startup de juegos en la nube con sede en el Reino Unido ha firmado un comunicado de prensa nocturno con el rival de Unity, Epic Games, que opera el motor Unreal y es el creador de Fortnite, que establece un fondo de $ 25 millones diseñado para ayudar a los desarrolladores de juegos a pasar a "motores más abiertos".

Una entrada de blog entrante escrita por Tim Sweeney, CEO de Epic Games e Improbable El CEO Herman Narula lee, en parte:

Para ayudar a los desarrolladores que se quedan en el limbo por el nuevo motor y las incompatibilidades de servicio que se introdujeron hoy, Epic Games e Improbable están estableciendo un fondo combinado de US $ 25,000,000 para ayudar a los desarrolladores a hacer la transición a motores, servicios y ecosistemas más abiertos. Estos fondos provendrán de una variedad de fuentes, entre ellas Unreal Dev Grants, fondos de asistencia para desarrolladores improbables y fondos de tiendas de Epic Games.

Esto es bastante audaz por parte de Improbable y parece sugerir que Unity no los llamó después de que Improbable publicara una publicación de blog que firmó con [Unity] es una compañía increíblemente importante y un mal día no le quita todo lo que nos ha dado. Vamos a arreglar esto para nuestra comunidad, ya sabes nuestro número ".

Unity retira la opción nuclear en el inicio de juegos en la nube Improbable, terminando la licencia del motor del juego

Unity, por su parte, afirma que le dieron a Improbable un amplio aviso de que habían violado sus Términos de servicio y que los dos habían estado profundamente arraigados en un acuerdo de "asociación" que obviamente no cumplió. La finalización de la licencia de Unity de Improbable esencialmente los aisló de una gran parte de los desarrolladores independientes que construyen sus cosas en Unity.

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, se apresuró a saltar a las noticias el día de hoy, reprendiendo las acciones de Unity.

“La asociación de Epic Games con Improbable, y la integración de la plataforma de desarrollo basada en la nube de Improbable, SpatialOS, se basa en valores compartidos y en la creencia compartida de cómo las compañías deben trabajar juntas para ayudar a los clientes mutuos de una manera directa y sin sorpresas” Lee la publicación del blog.

En cierto modo, esto es un desarrollo positivo para Improbable, lo que sugiere que Epic Games se compromete a seguir con la puesta en marcha, pero al mismo tiempo, uno se pregunta cómo la relación entre Unity e Improbable se pudo agriar tan rápidamente en base a lo que se ha dicho públicamente hoy.

[ad_2]

VendeTodito