Los investigadores del MIT están trabajando en un software de diseño de tejido basado en IA que permitirá que cualquier persona, incluso los novatos, hagan su propia ropa


La creciente popularidad de las máquinas de impresión 3D y las compañías como Thingiverse y Shapeways han otorgado poderes inimaginables a los fabricantes, permitiéndoles crear todo, desde accesorios de cosplay hasta piezas de repuesto. Pero a pesar de que la impresión 3D ha creado un nuevo mundo de objetos personalizados, la mayoría de nosotros todavía compramos ropa en el estante. Ahora los investigadores del MIT están trabajando en un software que permitirá a cualquiera personalizar o diseñar sus propios tejidos, incluso si nunca han recogido un ovillo de hilo.

Un equipo de investigadores del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial (CSAIL) del MIT, dirigido por el científico informático Alexandre Kaspar, publicó dos nuevos documentos que describen el software hoy. Uno se trata de un sistema llamado InverseKnit que crea automáticamente patrones a partir de fotos de artículos tejidos. El otro presenta un nuevo software de diseño, llamado CADKnit, que permite a las personas sin experiencia en tejido o diseño personalizar rápidamente las plantillas, ajustando el tamaño, la forma final y los detalles decorativos (como los guantes que se muestran a continuación).

Los patrones finales se pueden usar con una máquina de tejer, que han estado disponibles para los tejedores domésticos durante años, pero aún requieren una buena cantidad de conocimiento técnico para diseñar patrones.

Guantes de tejer MIT2

Guantes hechos con CADknit

Tanto CADKnit como InverseKnit quieren que el diseño y la confección de prendas tejidas a máquina sean tan accesibles como lo es ahora la impresión 3D. Una vez que se comercializa el software, Kaspar prevé "tejer como un servicio" para los consumidores que desean pedir prendas personalizadas. También puede permitir que los diseñadores de ropa pasen menos tiempo aprendiendo cómo escribir patrones de prendas de punto para máquinas y reducir el desperdicio en el proceso de creación de prototipos y fabricación. Otro público objetivo para el software son los tejedores manuales que quieren probar una nueva forma de trabajar con hilo.

"Si piensas en ello como la impresión 3D, mucha gente ha estado usando impresoras 3D o hackeando impresoras 3D, por lo que son grandes usuarios potenciales para nuestro sistema, porque pueden hacerlo con el tejido", dice Kaspar.

Un socio potencial para CADKnit e InverseKnit es Kniterate, una empresa que fabrica una máquina de tejer digital para aficionados, espacios de fabricantes y pequeñas empresas. Kaspar dice que ha estado hablando con el equipo de Kniterate para hacer que la personalización de prendas de punto sea más accesible.

Para desarrollar InverseKnit, los investigadores primero crearon un conjunto de datos de patrones de tejido con imágenes coincidentes que se utilizaron para entrenar una red neuronal profunda para generar patrones de tejido de máquina. El equipo dice que durante las pruebas de InverseKnit, el sistema produjo instrucciones precisas el 94% del tiempo. Todavía queda trabajo por hacer antes de que InverseKnit pueda comercializarse. Por ejemplo, la máquina se probó utilizando un tipo específico de hilo acrílico, por lo que necesita capacitación para trabajar con otras fibras.

CADKnit, por otro lado, combina imágenes 2D con CAD y software de edición de fotos para crear plantillas personalizables. Se probó con novatos de tejer, que a pesar de tener poca experiencia en tejer a máquina todavía podían crear prendas relativamente complejas como guantes y efectos, incluidos motivos de encaje y patrones de color.

"La impresión 3D tardó un tiempo antes de que las personas se sintieran lo suficientemente cómodas para pensar que podrían hacer algo con ella", dice Kaspar. "Será lo mismo con lo que hacemos".



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