Improbable y Epic Games establecen un fondo de $ 25 millones para ayudar a los desarrolladores a "motores más abiertos" después de la debacle de Unity

tecnologia 10/01/2019

Improbable está dando un paso audaz después de anunciar hoy que Unity había revocado su licencia para operar en el popular motor de desarrollo de juegos.

La startup de juegos en la nube con sede en el Reino Unido ha firmado un comunicado de prensa nocturno con el rival de Unity, Epic Games, que opera el motor Unreal y es el creador de Fortnite, que establece un fondo de $ 25 millones diseñado para ayudar a los desarrolladores de juegos a pasar a "motores más abiertos".

Una entrada de blog entrante escrita por Tim Sweeney, CEO de Epic Games e Improbable El CEO Herman Narula lee, en parte:

Para ayudar a los desarrolladores que se quedan en el limbo por el nuevo motor y las incompatibilidades de servicio que se introdujeron hoy, Epic Games e Improbable están estableciendo un fondo combinado de US $ 25,000,000 para ayudar a los desarrolladores a hacer la transición a motores, servicios y ecosistemas más abiertos. Estos fondos provendrán de una variedad de fuentes, entre ellas Unreal Dev Grants, fondos de asistencia para desarrolladores improbables y fondos de tiendas de Epic Games.

Esto es bastante audaz por parte de Improbable y parece sugerir que Unity no los llamó después de que Improbable publicara una publicación de blog que firmó con [Unity] es una compañía increíblemente importante y un mal día no le quita todo lo que nos ha dado. Vamos a arreglar esto para nuestra comunidad, ya sabes nuestro número ".

Unity retira la opción nuclear en el inicio de juegos en la nube Improbable, terminando la licencia del motor del juego

Unity, por su parte, afirma que le dieron a Improbable un amplio aviso de que habían violado sus Términos de servicio y que los dos habían estado profundamente arraigados en un acuerdo de "asociación" que obviamente no cumplió. La finalización de la licencia de Unity de Improbable esencialmente los aisló de una gran parte de los desarrolladores independientes que construyen sus cosas en Unity.

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, se apresuró a saltar a las noticias el día de hoy, reprendiendo las acciones de Unity.

“La asociación de Epic Games con Improbable, y la integración de la plataforma de desarrollo basada en la nube de Improbable, SpatialOS, se basa en valores compartidos y en la creencia compartida de cómo las compañías deben trabajar juntas para ayudar a los clientes mutuos de una manera directa y sin sorpresas” Lee la publicación del blog.

En cierto modo, esto es un desarrollo positivo para Improbable, lo que sugiere que Epic Games se compromete a seguir con la puesta en marcha, pero al mismo tiempo, uno se pregunta cómo la relación entre Unity e Improbable se pudo agriar tan rápidamente en base a lo que se ha dicho públicamente hoy.

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Jam City está creando una tienda en Toronto comprando Bingo Pop de Uken Games

tecnologia 28/11/2018

El estudio de desarrollo de juegos de Los Ángeles, Jam City, está abriendo una tienda en Toronto con la adquisición de Bingo Pop de Uken Games.

Los términos del acuerdo no fueron revelados.

El acuerdo es parte de un esfuerzo más amplio para expandir Jam City. Portafolio de juegos y huella geográfica. En los últimos meses, la compañía ha firmado acuerdos con Disney, asumiendo tareas de desarrollo en algunos de los juegos de la compañía como Disney Emoji Blitz y firmando para desarrollar otros nuevos, y lanzando nuevos juegos junto con otras franquicias famosas como Harry Potter.

El nuevo juego de Harry Potter, lanzado hoy, permite a los jugadores inscribirse en Hogwarts

De acuerdo con los datos de SensorTower, la adquisición de Bingo Pop incorporará un juego de apuestas al establo de desarrolladores de juegos casuales, que obtuvo unos ingresos de aproximadamente $ 700,000.

"Estamos muy orgullosos de continuar la rápida expansión global de Jam City con la adquisición de uno de los títulos de bingo más populares y su equipo altamente talentoso", dijo Chris DeWolfe, Co-fundador y CEO de Jam City, en un comunicado. “Esta adquisición le brinda a Jam City acceso a talentos creativos líderes en uno de los mercados tecnológicos de más rápido crecimiento y más emocionantes del mundo. Esperamos con interés trabajar con el talentoso equipo de Jam City en Toronto, ya que potenciamos las operaciones en vivo de Bingo Pop y desarrollamos nuevos títulos innovadores y experiencias de entretenimiento móvil ".

Fundada en Los Ángeles en 2009 por DeWolfe, quien anteriormente ayudó a crear y lanzar MySpace, y el ejecutivo de 20th Century Fox, Josh Yguado, Jam City se destacó en la parte de atrás de sus juegos Cookie Jame y Panda Pop. Ahora, la compañía se ha expandido a través de acuerdos de licencia con Harry Potter, Family Guy, Marvel y ahora Disney. Jam City tiene oficinas en Los Ángeles, San Francisco, San Diego, Bogotá y Buenos Aires.

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Epic Games acaba de dar un beneficio para la gente para activar 2FA; cualquier otra gran empresa debería, también

tecnologia 23/08/2018

Hablemos un poco sobre la seguridad.

La mayoría de los usuarios de Internet de todo el mundo son bastante ruines, pero existen herramientas básicas que las empresas tienen, y los usuarios pueden habilitar, para que sus cuentas y sus vidas sean un poco más a prueba de piratas informáticos.

Una de estas, la autenticación de dos factores, acaba de recibir un gran impulso de Epic Games, el fabricante de lo que actualmente es el juego más popular del mundo: Fortnite.

Los jugadores Fortnite pueden desbloquear un nuevo emote si habilitan la autenticación de dos factores

Epic ya está recibiendo una tonelada de gran prensa por lo que equivale a muy poco esfuerzo.

La compañía ofrece a los usuarios una nueva emoción (el baile de la victoria que has visto emulado en aeropuertos, parques infantiles y parques por parte de niños y preadolescentes de todo el mundo) a cualquiera que active la autenticación de dos factores. Es un pequeño paso (de baile) para Epic, pero un gran salto para asegurar las cuentas de sus usuarios.

El caso es que cualquier compañía grande podría hacer esto (mirándote Microsoft, Apple, Alphabet y cualquier otra compañía con una gran base de usuarios).

Aparentemente, la ventaja de no ser pirateado no es suficiente para la mayoría de los usuarios, pero si le das a alguien el equivalente a un baile gratis, probablemente se juntarán para activar la función.

No es que la autenticación de dos factores sea una panacea para todos los problemas de seguridad, pero sí dificulta la tarea de los hackers. La autenticación de dos factores funciona en códigos, básicamente tokens, que se envían por texto oa través de un autenticador por aire (OTA). Los mensajes de texto son una forma bastante horrible de proteger cosas, porque los códigos pueden ser interceptados, pero las OTA, como Google Authenticator o Authy, se envían a través de https (casi a prueba de balas, pero requieren una aplicación).

Entonces, usar la autenticación de dos factores basada en SMS es mejor que nada, pero no es Fort Knox (sin embargo, en estos días, incluso Fort Knox probablemente no sea Fort Knox cuando se trata de seguridad).

Aún así, cualquier cosa que dificulte las cosas por crímenes de oportunidad puede ayudar a aliviar la carga de seguridad para las empresas grandes y pequeñas, y los consumidores y clientes que los aman (o al menos están obligados a pagar y usarlos).

No estoy seguro de qué forma podría o debería tomar la recompensa. Tal vez sea la promesa de un libro electrónico gratuito o una descarga gratuita o la oportunidad de tener un chat en vivo con la celebridad, el influencer o el atleta elegido por el usuario. Sea lo que sea, claramente hay algo que las empresas podrían hacer para fomentar una mayor adopción.

La autopreservación no lo está cortando. Tal vez un emote haga el truco.

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Ex CEO y cofundador de Telltale Games

tecnologia 15/06/2018


Ex CEO y cofundador de Telltale Games

Más de un año después de su expulsión como CEO de Telltale Games, el cofundador y ex CEO Kevin Bruner está demandando a la empresa de desarrollo de juegos, según el Marin Independent Journal . La demanda, que busca la recuperación de daños financieros, ha sido descrita por Telltale como "meritoria" y "un medio aparente de vengarse de una compañía que ya está bajo presión financiera". En lugar de debérsele dinero a Bruner, dicen, la demanda se compone de " acusaciones infundadas y descuidadas de venganza mezquina. "

Telltale es mejor conocido por su resurrección de los juegos de aventuras episódicas. Su trabajo ha incluido la versión aclamada por la crítica de T he Walking Dead así como historias originales basadas en HBO Game of Thrones y Marvel Guardians of the Galaxy . …

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The Verge

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Epic Games inyectará $ 100 millones en las competiciones Fortnite eSports – Vende Todito

tecnologia 21/05/2018

Epic Games inyectará $ 100 millones en las competiciones Fortnite eSports - Vende Todito

Epic Games no quiere que la fiesta se detenga.

La compañía de juegos anunció hoy que planea canalizar $ 100 millones en Fortnite competiciones de eSports para la "temporada 2018-2019", un movimiento que indudablemente impulsar el talento y el entusiasmo al título royale de la batalla.

La compañía anunció la inversión en una breve publicación de blog:

En la temporada 2018-2019, Epic Games proporcionará $ 100,000,000 para financiar los premios de las competiciones de Fortnite. Nos estamos quedando atrás del juego competitivo a lo grande, pero nuestro enfoque será diferente: planeamos ser más inclusivos, y enfocados en la alegría de jugar y ver el juego.

Fortnite ha tenido un período explosivo de crecimiento en en los últimos meses desde el lanzamiento de su sabor royale de batalla después de la popularidad de PUBG, pero parece que Epic Games se está duplicando para asegurar la continua popularidad de la reciente tendencia de juego multijugador.

A diferencia de muchos títulos populares de eSports, Fortnite está disponible en una gran variedad de plataformas además de solo PC, con consolas y sabores móviles también disponibles. Epic no ha lanzado mucho en cuanto a números de uso últimamente, pero el juego llegó a 2 millones de jugadores simultáneos en enero y sin duda ha aumentado su popularidad desde entonces.

Si el joven título puede seguir llamando la atención y las multitudes en el la cara de los nuevos títulos dependerá en gran medida de las flámulas y las ligas de eSports que sigan mostrando interés, pero es probable que la inversión de $ 100 millones en premios sea muy útil.

Vende Todito

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