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En la era digital de hoy, a veces se siente como que el hardware ha pasado a un segundo plano al software que impulsa nuestros dispositivos. Botón del mes es una visión mensual de cómo son algunos de esos botones e interruptores en dispositivos antiguos y nuevos, y tiene como objetivo apreciar cómo interactuamos con nuestros dispositivos en un nivel físico y táctil.
Como una forma de controlar los videojuegos, el panel táctil del controlador DualShock 4 de la PlayStation 4 es una falla.
Sony ha usado durante mucho tiempo el controlador de PlayStation como un lugar para innovar. Algunas de esas ideas se atascaron, como estruendo y palos analógicos duales. Otros, como los desastrosos controles de movimiento “Sixaxis” de la PS3, fueron fallos más grandes, utilizados por los títulos de lanzamiento y luego abandonados rápidamente.
Y si bien muchas de las incorporaciones que Sony realizó con el …
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The Verge