Juegos de realidad virtual y la búsqueda del “estado de flujo”.

tecnologia 10 horas atrás

Tienes que dejar de dilatar. Tal vez sea tiempo para algunos …

Café a prueba de balas, modafinilo, nootrópicos, microdosis de ácido, cafeína del café, cafeína de las pulseras, aromaterapia, audífonos con cancelación de ruido, meditación, espacios de trabajo personalizados o aplicaciones de productividad?

Sea cual sea su elección, los trabajadores de hoy (especialmente en la industria tecnológica) harán cualquier cosa para ser más productivos.

Lo que buscamos es ese enfoque esquivo, perfecto o estado de flujo. Según los investigadores, alguien en flujo experimentará una falta de sentido de sí mismo, una disminución del miedo y distorsión del tiempo. Es el máximo rendimiento junto con un alto eufórico. Todos tus neurotransmisores felices disparan, y tu corteza prefrontal dorsolateral se desempeña de manera diferente: no se lo adivina, simplemente fluye a las siguientes etapas de la actividad en cuestión. Y resulta que estás actuando al más alto nivel posible. Suena increíble, ¿verdad?

Pero, ¿cómo invitamos a este estado en? Un detallado trozo En Fast Company se describe cómo los deportes extremos (surf profesional, esquí inclinado empinado, paracaidismo, etc.) son la forma más rápida que hemos encontrado para aprovechar el flujo humano. Sin embargo, estos pasatiempos son solo eso: extremos. Requieren una gran cantidad de habilidad y pueden ser peligrosos. Por ejemplo, Steven Kotler, un pionero en la investigación del estado de flujo, rompió casi 100 huesos Como periodista investigando el tema.

Todo esto nos lleva de vuelta a nuestra obsesión colectiva (y muy estadounidense) con la entrada frente a la salida: ¿estamos logrando lo máximo posible con la energía que aportamos? A pesar de todas las campanas y silbidos a nuestra disposición, nosotros, como sociedad, estamos disminuyendo constantemente la productividad a medida que pasa el tiempo.

En 2014, un Encuesta Gallup encontró que el trabajador estadounidense promedio solo gasta un deprimente 5% de su día en flujo. Un atlántico 2016 artículo la hipótesis principal de que la razón principal por la que estamos disminuyendo la productividad como fuerza laboral es que no estamos introduciendo las nuevas tecnologías con la suficiente rapidez. Tecnología como la robótica y los teléfonos inteligentes podrían agregar un impulso a la productividad, pero no se están integrando en el lugar de trabajo. Los modelos de negocios son, en su mayor parte, no tan diferentes a los de hace 10 años. En esencia, estamos aburridos: no estamos siendo desafiados de una manera atractiva, por lo que estamos trabajando más duro que nunca pero obteniendo menos.

Pero, ¿qué pasa si entrar en el estado de flujo podría ser tan fácil como jugar un videojuego?

Juegos de realidad virtual y la búsqueda del “estado de flujo”.

Jugabilidad en RaveRunner

Conocí a Job Stauffer, cofundador y CCO en Orpheus Self-Care Entertainment. Cuando estaba, de hecho, postergándome del trabajo. Estaba recorriendo Instagram y vi un clip de Job jugando a RaveRunner. Como me encantan los juegos de ritmo, inmediatamente solicité una versión. Sin embargo, pronto me enteraría de que esto no era solo una experiencia de VR simple.

RaveRunner fue construido para Vive, pero se ejecutó fácilmente en mi Rift. Cuando entré al juego por primera vez, me sentí un poco abrumado: había un montón de espacio vacío y oscuro; casi como algo fuera de TRON. Daba un poco de miedo, lo que en realidad es muy útil para ingresar al estado de flujo. Sin embargo, mi miedo pronto se disipó, ya que antes de mí era una dama amarilla transparente (Job la llama "Goldie") bailando con el ritmo, proporcionando una demostración en movimiento para el juego. A diferencia de la naturaleza de piratería de Beat Sabre, donde aplastas bloques con sables de luz, en WaveRunner tocas círculos brillantes azules y naranjas con tus controladores y mueves todo tu cuerpo al ritmo de la música.

WaveRunner tiene un toque más suave y femenino, y no era solo Goldie. Detrás del diseño de este juego hay una mujer, Ashley Cooper, quien es la responsable del desarrollo de la mecánica del juego que puede ayudar a un jugador a alcanzar el flujo. "Estar en el estado de flujo es increíblemente gratificante y nos esforzamos por ayudar a las personas a lograrlo creando experiencias como RaveRunner", dice Cooper. RaveRunner es un juego en el que puedes perderte y, al estimular tantos sentidos, te permite dejar escapar tus pensamientos de nivel superior: te vuelves puramente reaccionario y no juzgas.

En esencia – fluir.

Después de jugar en este mundo durante una hora, llamé a Job y aprendí más sobre su compañía. Además de RaveRunner, Orpheus también lanzó otras dos experiencias: MicrodoseVR y SoundSelf. Conseguí mi primera demostración práctica de los tres productos en uno sentado en un evento de tecnología de cannabis en Los Ángeles. LA. Grassfed está orientado específicamente a los entusiastas de la tecnología de la ceja más alta; y la suite de productos Orpheus encaja perfectamente.

Mientras yacía en una cúpula con iluminación meditativa; un subwoofer ronroneando debajo de mí; SoundSelf me dio una de las experiencias más profundas que he tenido en la realidad virtual. Canté en un micrófono y mi voz influyó directamente en las imágenes que tenía ante mí. Sentía que mi espíritu, la partícula de Dios, como sea que la llames, estaba siendo estimulada por todas estas sensaciones. Fue una experiencia tan hermosa, pero también fue pura fluidez. Sentí que pasaron 2 minutos en la experiencia. Habría apostado cien dólares en esto. Pero estuve adentro durante 10. El tiempo no tenía sentido, un indicador clave del estado de flujo.

El siguiente fue Microdose VR. Primero probé Microdose VR en 2016 en el Instituto Esalen en Big Sur. Esalen es el lugar de nacimiento del movimiento del potencial humano, por lo que fue apropiado que estuviera allí, donde inicialmente capté el potencial de la realidad virtual para las experiencias de transformación. Cada otra experiencia que había intentado hasta ese momento había sido Shooters en primera persona o piezas de marketing de 360 ​​videos. Y no para menospreciar esas experiencias, pero sentí que la realidad virtual debe ser capaz de hacer MÁS. Microdose de Android Jones 'me voló la cabeza. Al igual que con SoundSelf, perdí completamente la noción del tiempo. Estaba impactando directamente los efectos visuales con los movimientos de mi cuerpo, y el sonido también fue un factor importante. Era la primera vez que podía imaginar quedarme en la realidad virtual durante horas. Más que nada, fue una experiencia que fue solamente posible dentro de la realidad virtual. El juego fue la mayor carrera de euforia que he sentido en la realidad virtual, y esa sensación se repitió en este evento.

Como consumidores, tenemos el poder de jugar juegos que se relacionan intrínsecamente con el cuidado personal, pero a menudo no tenemos opciones disponibles. Job fue impulsado por este camino cuando se preguntó a sí mismo "si invierto una hora de mi tiempo al día en jugar un videojuego, ¿qué ganaré personalmente de ese tiempo invertido, e incluso tendré tiempo para hacer cosas realmente buenas ¿para mí?"

Orpheus es pionero en la fusión del diseño de juegos con prácticas tradicionales de cuidado personal como meditación, baile / ejercicio, escuchar música y crear arte: "En resumen, simplemente queremos que los jugadores se sientan increíbles y no se arrepientan del tiempo que hayan pasado jugando nuestros juegos , lo que les permite alejarse sabiendo que se han subido de nivel, en lugar de sus avatares en el juego solo ".

Una cosa que facilitará a las personas probar estas experiencias son los auriculares portátiles como ViveFocus y Oculus Quest. Estar sin ataduras permitirá que las personas viajen con VR dondequiera que vayan. Job ve este cambio fundamental justo delante de nosotros, ya que "los videojuegos y el cuidado personal están a punto de convertirse en uno de los mismos". Un cambio de paradigma. "Es por eso que todos los proyectos inmersivos de Orpheus Self-Care Entertainment se diseñarán para esta ola de VR de importancia crítica".

Orpheus no es solo una compañía de VR, aunque sus primeras tres experiencias son de hecho para VR. A medida que se expanden, esperan abrirse a una variedad de tipos de experiencias inmersivas, y están continuamente buscando proyectos que se alineen con su misión holística.

Al final del día, me encanta que Orpheus esté intentando acceder a una parte del mercado que tan desesperadamente necesita su atención. Si no hacemos del autocuidado una parte importante de la realidad virtual en la actualidad, continuaremos utilizando la realidad virtual como una distracción, en lugar de una herramienta para mejorar nuestra vida diaria.

En cuanto a mí, junto con el té de menta, la vela de toronja y la música que hacen posible mi enfoque, ahora agregaré algunos juegos de Orpheus a mi repertorio de flujo.

VendeTodito

35 total vistas, 14 hoy

Corsair H80i v2 Sistema de Enfriamiento para Procesador – VendeTodito

tecnologia 11 horas atrás

Price: MXN 2.559.00 - MXN 1.829.00
(as of Dec 17,2018 04:50:01 UTC – Details)

Corsair H80i v2 Sistema de Enfriamiento para Procesador - VendeTodito

Corsair H80i v2 Sistema de Enfriamiento para ProcesadorRadiador de 120 mm extra grueso
Corsair Link integrado
iluminación LED RGB


31 total vistas, 8 hoy

El cofundador de Vine and HQ Trivia, Colin Kroll, murió en una aparente sobredosis de drogas

tecnologia 22 horas atrás


El cofundador de Vine and HQ Trivia, Colin Kroll, murió en una aparente sobredosis de drogas

La bestia diaria y TMZ informan que el cofundador de HQ Trivia and Vine, Colin Kroll, fue encontrado muerto este fin de semana en su apartamento de la ciudad de Nueva York. Tenía 35 años.

De acuerdo a TMZ, El cuerpo de Kroll fue descubierto esta mañana después de que su novia no pudo alcanzarlo. Las fuentes informan a la publicación que descubrieron "parafernalia de drogas cerca" y sospechan que tuvo una sobredosis.

Kroll formó parte del equipo que fundó la plataforma de video de formato corto Vine en 2012, y siguió a la compañía cuando fue adquirida por Twitter, y se desempeñó como director de tecnología y gerente general hasta 2014. Ese año, el cofundador Dom Hofmann abandonó Twitter. , y Kroll asumió sus funciones temporalmente antes de ser despedido. Él y Hofmann fundaron HQ Trivia, que lanzó el último …

Sigue leyendo…

The Verge

51 total vistas, 7 hoy

Pyle PDWR61BTWT Wall Mount Waterproof & Bluetooth Bocinas, 6.5” Indoor/Outdoor Bocina System (White) – VendeTodito

tecnologia 16/12/2018

Price: MXN 2.784.00
(as of Dec 16,2018 13:48:53 UTC – Details)

Pyle PDWR61BTWT Wall Mount Waterproof & Bluetooth Bocinas, 6.5'' Indoor/Outdoor Bocina System (White) - VendeTodito

The Pyle PDWR61 mountable speaker systems provide high-powered wireless Bluetooth performance — indoors or out! Featuring rugged marine grade waterproof construction, they are the perfect choice for adding full range stereo sound on boats, decks, patios or backyards. The system includes (2) speakers; one active and one passive, along with a built-in digital amplifier. Once connected, the polymer dome tweeters create crisp high frequency sound and the fortified long-throw woofers generate some impressive bass. Built-in Bluetooth audio streaming ability allows you to connect and stream audio from all of your favorite devices, quickly and easily (works with iPhones, Androids, Smartphones, Tablets, Laptops, Computers, etc.). You will also have the ability to connect additional external devices to your speaker system thanks to the gold-plated speaker binding post plugs. Excellent for monitor or surround sound applications — rain or shine! Add instant wireless streaming ability and high-powered waterproof audio performance with the Pyle PDWR61 indoor/outdoor speaker systems.No necesita amplificador: este altavoz Bluetooth para exteriores cuenta con un altavoz activo y un altavoz pasivo para una configuración simplificada. Conecta el altavoz activo a la alimentación y el altavoz pasivo con el cable de altavoz estándar. Tiene una potencia máxima de 300 W.
Listo para interiores y exteriores: sellos a prueba de lluvia que evitan que el agua dañe los puertos de entrada y la conexión del cable de conexión. Protección antimanchas y parrillas de altavoz impermeables que mantienen el altavoz y se mantiene de pie en cualquier estación. Ideal para fiestas en piscina o en el patio.
Elegante y resistente: compacto con encuadernación chapada en oro prémium, que presenta un aspecto elegante de color blanco especialmente cuando se monta en casa o en la pared del clóset de techo interior. También está fabricado con soporte seguro que soporta altavoces de audio de 19,9lbs
6.5 WOOFER & Â 3.5 mm WIRED INPUT: Disfruta de un sonido estéreo de teatro 2.0 de largo alcance con un sistema de alturas nítidas y graves profundos construido para ser escuchado en el exterior. Además, conecta cualquier dispositivo sin Bluetooth y reproduce música directamente al altavoz activo mediante una conexión con cable.
Potente conexión inalámbrica: este par eléctrico de altavoz portátil marino amplificado resistente a la intemperie funciona en tu iPhone, móvil, smartphone, iPad, tablet o PC con una gama de 91,4 cm. Sin duda, la diversión y el entretenimiento están en tus manos.


49 total vistas, 9 hoy

El caso de negocio para serverless

tecnologia 16/12/2018

Si bien Serverless suele defenderse como una forma de reducir costos y escalar masivamente según la demanda, hay una razón extraordinariamente convincente sobre todas las demás para adoptar un enfoque sin servidor: es la mejor manera de lograr la máxima velocidad de desarrollo en el tiempo. No es fácil de implementar correctamente y ciertamente no es una cura para todos, pero, si se hace bien, allana un camino extraordinario para maximizar la velocidad de desarrollo, y es por esto que la tecnología sin servidor es la tecnología más inflada y menos discutida Movimiento entre los fundadores e inversores de hoy.

El caso de Serverless comienza con una simple premisa: si la puesta en marcha más rápida en un mercado determinado va a ganar, entonces Lo más importante es mantener o aumentar la velocidad de desarrollo a lo largo del tiempo. Esto puede parecer obvio, pero muy, muy pocas empresas de estado manteniendo o aumentando la velocidad de desarrollo Como un objetivo explícito.

"Velocidad de desarrollo", para ser específico, significa la velocidad a la que puede entregar una unidad de valor adicional a un cliente. Por supuesto, una unidad adicional de valor para el cliente se puede entregar ya sea enviando más valor a los clientes existentes o enviando el valor existente, es decir, las características existentes, a los nuevos clientes.

Para muchas nuevas empresas de tecnología, particularmente en el espacio B2B, ambas están controladas por el rendimiento del desarrollo (el primero por razones obvias y el último porque la incorporación de nuevos clientes suele estar limitada por la automatización de la integración que deben ser construidas por los ingenieros). ¿Qué significa sin servidor, exactamente? Es un nombre poco apropiado. Tal como computación en la nube no significaba que los centros de datos desaparecieran en el éter, significaba que esos centros de datos estaban a cargo de otra persona y que los servidores podían aprovisionarse a pedido y pagarse por horas, sin servidor no significa que no haya ningún servidor.

El caso de negocio para serverless

Siempre tiene que haber servidores en alguna parte. En términos generales, sin servidor significa que usted no es responsable de toda la configuración y administración de esos servidores. Una buena definición de serverless es computación de pago por uso donde el tiempo de actividad está fuera del control del desarrollador. Con uso cero, hay costo cero. Y si el servicio se cae, usted no es responsable de volver a ponerlo en marcha. AWS comenzó el movimiento sin servidor en 2014 con una plataforma de "cómputo sin servidor" llamada AWS Lambda.

Mientras que un servidor en la nube "normal" como la oferta EC2 de AWS tenía que aprovisionarse por adelantado y se facturaba por hora independientemente de si se usaba o no, AWS Lambda se aprovisionó instantáneamente, a pedido, y solo se facturó por solicitud. Lambda es sorprendentemente barato: $ 0.0000002 por solicitud más $ 0.00001667 por gigabyte-segundo de cómputo. Y mientras que los usuarios tienen que aumentar el tamaño de su servidor si alcanzan una restricción de capacidad en EC2, Lambda escalará más o menos infinitamente para adaptarse a la carga, sin ninguna intervención manual. Y, si una instancia de EC2 falla, el desarrollador es responsable de diagnosticar el problema y volver a conectarlo, mientras que si un Lambda muere, otro Lambda puede tomar su lugar.

Si bien Lambda, y servicios equivalentes como Azure Functions o Google Cloud Functions, son increíblemente atractivos desde el punto de vista de los costos y la capacidad, la verdad es que ahorrar dinero y prepararse para la escala son muy malas razones para que una startup adopte una tecnología determinada. Pocas startups fallan como resultado de gastar demasiado dinero en servidores o de escalar para satisfacer la demanda de los clientes; de hecho, la optimización de cualquiera de estas cosas es una forma de escalamiento prematuro y escalamiento prematuro en una o varias dimensiones (contratación, marketing, ventas, características del producto e incluso jerarquías / títulos) es la causa principal de muerte para la gran mayoría de las startups. En otras palabras, la optimización prematura del costo, la escala o el tiempo de actividad es un antipatrón.

El caso de negocio para serverless

Cuando las personas hablan de un enfoque sin servidor, no solo quieren tomar el código que se ejecuta en los servidores y dividirlo en funciones Lambda para lograr costos más bajos y escalas más fáciles. Una arquitectura sin servidor adecuada es una forma radicalmente diferente de crear una aplicación de software moderna, un método que se ha denominado un sin servidor, servicio completo enfoque.

Comienza con la adopción agresiva de las plataformas disponibles, es decir, servicios gestionados—Como AWS Cognito o Auth0 (autenticación de usuario— registrarse e iniciar sesión como servicio), AWS Step Functions o Azure Logic Apps (workflow-orchestration-as-a-service), AWS AppSync (GraphQL backend-as -a-service), o incluso servicios más familiares como Stripe.

Mientras que las ofrendas de Lambda proporcionan funciones Como servicio, los servicios gestionados proporcionan. funcionalidad como servicio La distinción, en otras palabras, es que escriba y mantenga el código (por ejemplo, las funciones) para el cálculo sin servidor, mientras que el proveedor Escribe y mantiene el código para servicios gestionados. Con servicios gestionados, la plataforma proporciona tanto la funcionalidad y Gestionando la complejidad operativa que hay detrás.

Al adoptar servicios administrados, la gran mayoría de la funcionalidad "básica" de una aplicación (autenticación, almacenamiento de archivos, puerta de enlace API y más) se maneja mediante las diversas plataformas disponibles en el mercado de la nube, que están unidas con una capa delgada de su propio código de 'pegamento'. El código de pegamento, junto con la lógica empresarial restante que hace que su aplicación sea única, se ejecuta en una infraestructura Lambda (o equivalente) ultra económica y escalable, lo que elimina la necesidad de servidores por completo. Pequeños equipos de ingeniería como el nuestro lo están utilizando para crear aplicaciones increíblemente potentes y fáciles de mantener en una arquitectura que produce una velocidad de desarrollo sostenible sin precedentes a medida que la aplicación se vuelve más compleja.

Hay una compensación a la hora de adoptar la filosofía de servicio completo y sin servidor. La creación de una aplicación sin servidor radicalmente requiere un gran éxito en la velocidad de desarrollo a corto plazo, ya que a menudo es mucho más rápido crear un "servicio" que utilizar uno de los productos de AWS listos para usar. Cuando los desarrolladores están considerando un servicio como Stripe, "compilar contra comprar" ni siquiera es una pregunta: es inequívocamente más rápido usar el servicio de pago de Stripe que construir un servicio de pago usted mismo. Más exactamente, es Más rápido para entender el modelo de Stripe para pagos que para entender y construir un modelo propietario para pagos—Un testimonio tanto de la complejidad del espacio de pago como del servicio intuitivo que ha desarrollado Stripe.

Pero para los desarrolladores que tratan con algo como la autenticación (Cognito o Auth0) o la organización de flujo de trabajo (AWS Step Functions o Azure Logic Apps), generalmente es más lento para comprender e implementar el modelo del proveedor para un servicio que implementar la funcionalidad dentro de la base de código de la aplicación (ya sea escribiéndola desde cero o utilizando una biblioteca de código abierto). Al elegir usar un servicio administrado, los desarrolladores están deliberadamente eligiendo ir más lento en el corto plazo, una píldora difícil de tragar para una empresa nueva. Muchos, comprensiblemente, eligen ir rápido ahora y rodar los suyos.

El caso de negocio para serverless

El problema con este enfoque vuelve a un antiguo axioma en el desarrollo de software: "el código no es un activo, el código es la deuda". El código requiere una entrada en ambos lados de la ecuación contable. Es un activo que permite a las empresas entregar valor al cliente, pero también requiere un mantenimiento que debe contabilizarse y distribuirse a lo largo del tiempo. En igualdad de condiciones, las nuevas empresas quieren la base de código más pequeña posible (siempre y cuando, por supuesto, los desarrolladores no lo lleven demasiado lejos y escriban código inteligente pero ilegible). Menos código significa menos área de superficie para mantener, y también significa menos área de superficie para que los nuevos ingenieros puedan agarrar durante el aumento de velocidad.

Aquí radica la magia de usar servicios gestionados. Las empresas nuevas obtienen el uso beneficioso del código del proveedor como un activo sin tener esa deuda de código en su "hoja de balance técnico". En cambio, el código se encuentra en el proveedor balance general, y los ingenieros del proveedor tienen la tarea de mantener, mejorar y documentar ese código. En otras palabras, las startups obtienen código que es auto-mantenimiento, auto-mejora, y auto-documentación—El equivalente a contratar un equipo de ingeniería de primera categoría dedicado a una parte no básica del código base — de forma gratuita. O, más precisamente, a un costo predecible por uso. Contrasta esto con el uso de un servicio administrado como Cognito o Auth0. En el primer día, tal vez no tenga todas las funciones en la lista de deseos de una startup. La diferencia es que el proveedor cuenta con un equipo de ingenieros y gerentes de producto cuya única tarea es enviar mejoras a este servicio día tras día. Su emocionante producto principal es el posible hijastro pelirrojo de otra compañía.

Si hay un solo principio de unificación entre el equipo de ingeniería de una startup, debería ser escribir como un código pequeño, y ser responsable de la menor cantidad de servicios no esenciales, tan humanamente como sea posible. Al adoptar esta filosofía, una startup puede construir una plataforma que puede procesar miles de millones de transacciones a un costo extremadamente predecible y puramente variable, con casi cero desvíos de supervisión.

Ser perezoso requiere una sorprendente cantidad de disciplina. Ser bueno en la gestión de una base de código sin servidor y una infraestructura sin servidor no es trivial. Significa crear prácticas extensas en torno a las pruebas y la automatización, lo que significa una inversión inicial aún mayor. Integrarse con un servicio administrado puede ser increíblemente doloroso, con días dedicados a tratar de comprender todos los vacíos, errores y casos extremos. La tentación de implementar una solución propietaria puede ser increíble, especialmente cuando significa que una historia puede hacerse en cuestión de minutos u horas en lugar de días o más.

Significa escribir soluciones alternativas cuando un servicio solo satisface el 80% de las necesidades de un desarrollador. Y a medida que se libera el 20% de la funcionalidad, significa un código de refactorización para eliminar la solución, incluso cuando funciona bien y no hay beneficios a corto plazo para cambiarlo. La importante inversión inicial significa que un enfoque sin servidor / servicio gestionado primero no es correcto para cada inicio. La pregunta más importante a hacer es, ¿En qué escala de tiempo necesitamos ser rápidos? Si la respuesta es en días o semanas, como es el caso de muchas startups muy tempranas, probablemente no sea el enfoque correcto.

Pero si la escala de tiempo para la optimización de la velocidad ha cambiado desde días o semanas a meses o años, vale la pena echarle un vistazo de cerca a ir sin servidor.

El caso de negocio para serverless

Reclutar a grandes ingenieros es extraordinariamente difícil, y solo se hace más difícil. Es una tremenda ventaja competitiva hacer que aquellos ingenieros creen una funcionalidad de negocios diferenciada mientras sus competidores construyen servicios que realizan trabajos pesados ​​no diferenciados, y luego permanecen estancados en el mantenimiento de esos servicios durante los próximos años. Por supuesto, hay ciertos casos en los que el servidor sin servidor simplemente no tiene sentido, pero estos están desapareciendo a una velocidad rápida (por ejemplo, el tiempo de espera de Lambda de Lambda se triplicó recientemente a 15 minutos) y razones como el bloqueo o la latencia. En general son tonterías o una cosa del pasado.

En última instancia, el trabajo de un inicio de software, y por lo tanto el trabajo del fundador, es entregar el valor al cliente por encima y más allá de la capacidad de la competencia. Ese trabajo se reduce a maximizar la velocidad de desarrollo, que, a su vez, se reduce a mitigar la complejidad siempre que sea posible. Puede ser que cada base de código, y por lo tanto cada inicio, esté destinada a convertirse en "una gran bola de barro", el término acuñado en un documento de 1997 para describir el "estructurado al azar, extenso, descuidado, cinta adhesiva y empacado". cable, código de espagueti en la jungla ”que cada proyecto de software parece eventualmente destinado a convertirse.

Un día, la complejidad crecerá más allá de un punto de ruptura y la velocidad de desarrollo comenzará a disminuir irreversiblemente, por lo que el trabajo final del fundador es presionar ese día mientras sea humanamente posible. La mejor manera de hacerlo es mantener su bola de barro al mínimo tamaño posible: sin servidor es la herramienta más poderosa que se haya desarrollado para hacer exactamente eso.

VendeTodito

57 total vistas, 10 hoy

Spigen 064CS24866 Funda para teléfono móvil Transparente – Fundas para teléfonos móviles (Funda, Apple, iPhone XR, Transparente) – VendeTodito

tecnologia 15/12/2018

Price: MXN 580.99 - MXN 400.99
(as of Dec 15,2018 22:48:03 UTC – Details)

Spigen 064CS24866 Funda para teléfono móvil Transparente - Fundas para teléfonos móviles (Funda, Apple, iPhone XR, Transparente) - VendeTodito

Otras características:
Color del producto: Transparente
Compatibilidad: iPhone XR
Marca compatible: Apple
Materiales: Termoplástico de poliuretano (TPU)
Tipo de carcasa: Funda
Protección delgada que se mantiene en el bolsillo y es fácil de agarrar.
Flexible y transparente para mostrar el iPhone 6.1.
Se mantiene última intervensión de marcas de agua con un innovador patrón de lunares.
Compatible con carga inalámbrica y protectores de visualización Spigen.
Carcasa compatible con iPhone 6.1 (2018).


50 total vistas, 0 hoy

Las mejores ofertas de esta semana incluyen iPads baratos, videojuegos, lectores electrónicos y más

tecnologia 15/12/2018


Las mejores ofertas de esta semana incluyen iPads baratos, videojuegos, lectores electrónicos y más

Faltan poco más de una semana para los días festivos, aunque aún tiene tiempo para comprar regalos y hacer que se los entreguen a tiempo sin tener que rasgar su billetera de los gastos de envío acelerados. Best Buy ofrece envío gratuito hasta el 25 de diciembre, Target envía artículos gratis hasta el 22 de diciembre y Amazon finalizará su envío gratuito de dos días para los miembros que no sean Prime el 18 de diciembre.

Lo que es más, algunos minoristas están haciendo lo posible por reducir los precios a lo que vimos durante el Black Friday y el Cyber ​​Monday. Considere esta última llamada para obtener regalos antes de que los precios suban.

Altavoces inteligentes y dispositivos de transmisión.

  • Apple HomePod cuesta $ 249 en B&H Photo (generalmente $ 349)

  • En caso de que B&H Photo se agote, Best Buy ofrece HomePod por $ 279
  • Google Home Mini y …

Sigue leyendo…

The Verge

47 total vistas, 4 hoy

Discord anuncia la división de ingresos de 90/10 para títulos autoeditados en la próxima tienda de juegos

tecnologia 15/12/2018

Después de que la nueva aplicación de juegos de chat, Discord, anunció en agosto que estaban construyendo una tienda de juegos, hoy, han detallado que buscarán una división de ingresos muy competitiva de 90/10 para los títulos autoeditados en 2019. Además, La compañía reveló que ahora tienen 200 millones de usuarios activos en su aplicación de chat, en comparación con los 130 millones de usuarios en mayo.

El anuncio sigue a un lanzamiento de la tienda de Epic Games. La semana pasada con una división de ingresos 88/12. La tienda Steam de Valve solía ofrecer una división constante de ingresos de 70/30 para todos los desarrolladores, independientemente de los ingresos que estaban obteniendo. La compañía anunció recientemente que Steam ofrecería una división más favorable a los desarrolladores que obtendrían más ingresos.

Discordia invocaron algunos de sus pensamientos en un blog de la compañía:

¿Por qué cuesta un 30% distribuir juegos? ¿Es esta la única razón por la que los desarrolladores están construyendo sus propias tiendas y lanzadores para distribuir juegos? Resulta que no cuesta el 30% distribuir juegos en 2018.

Fortnite-maker apunta a la cabeza de Steam con Epic Games Store

Los esfuerzos de Steam se centran principalmente en mantener grandes desarrolladores, pero los desarrolladores indie ahora tienen que equilibrar las ventajas que obtienen al establecer su hogar central en una plataforma llena de toneladas de títulos que también están teniendo un recorte más sustancial.

Esto deja espacio para que Discord atraiga a las indias de autoedición, aunque sigue siendo una batalla cuesta arriba para la compañía que se enfrenta a algunos grandes competidores.

Vende Todito

25 total vistas, 1 hoy

Smartphone Samsung Galaxy Note 8, 6GB de RAM, 128GB, color Negro. Telcel pre-pago – VendeTodito

tecnologia 15/12/2018

Price: MXN 30.659.96 - MXN 22.999.00
(as of Dec 15,2018 07:47:03 UTC – Details)

Smartphone Samsung Galaxy Note 8, 6GB de RAM, 128GB, color Negro. Telcel pre-pago - VendeTodito

Smartphone Samsung Galaxy Note 8, 6GB de RAM, 128GB, color Negro. Telcel pre-pagoCámara Frontal 8 MP
Cámara Trasera 12.2 MP
Procesador Snapgragon 2.35Ghz
Memoria Interna 64 GB


41 total vistas, 1 hoy

La nueva Palm es casi el reproductor de MP3 que quiero.

tecnologia 14/12/2018

El iPod Classic aún es más grande como mi gadget favorito de todos los tiempos. Claro, muchos han lapeado el dispositivo en términos de tecnología, mientras que cualquier preocupación persistente acerca de no poseer la música que escucho se ha desvanecido por la ubicuidad de Spotify, pero el iPod vive en el lugar perfecto para mis propias obsesiones musicales.

Por supuesto, ese dispositivo finalmente abandonó al fantasma, como todos los dispositivos finalmente lo hacen. Después de unas tres o más, finalmente tiré la toalla. Apple había descontinuado la línea hace mucho tiempo, y comprarlos de segunda mano se estaba volviendo demasiado caro. Así que pasé a la transmisión, mis MP3 acumularon polvo dentro de un disco duro externo.

La nueva Palm es casi el reproductor de MP3 que quiero.

Hace poco escribimos la última versión de Mighty, un dispositivo con el que pasé un poco de tiempo en un viaje reciente a Asia, antes de entregárselo a un colega que era mucho más fanático de todo el iPod shuffle para el modelo Spotify.

Sin embargo, antes de volar a África la semana pasada, se me ocurrió que podría ser el momento de darle otra oportunidad a la Palm. No fuimos particularmente amables con el dispositivo, y el resto de la comunidad tecnológica estuvo de acuerdo con esa evaluación. Pero sería una pena escribir el producto por completo. Claro, tiene muchos problemas, y está dirigido a una parte del mercado de teléfonos inteligentes en general, pero quizás haya algo de redención en el producto.

La construcción del hardware es sin duda sólida para lo que en gran medida equivale a una versión reducida del iPhone. Tal vez haya algo para todo este dispositivo secundario, después de todo. En los últimos días de la dependencia de mi iPod, rara vez salía de casa sin el Classic en un bolsillo y un teléfono inteligente en otro. Podría haber matado por un reproductor de MP3 de interfaz táctil con un formato tan delgado como el Palm.

Es un tamaño ideal para la tarea, de verdad. Lo suficientemente pequeño como para deslizarse en un bolsillo de cambio, con una pantalla grande para navegar a través de una biblioteca de música. Mirando un par de vuelos de más de 10 horas y un par de días de conectividad cuestionable a Internet, desempolvé el Palm y lo cargué con canciones descargadas de Spotify.

La nueva Palm es casi el reproductor de MP3 que quiero.

Ese fue el primer asunto. Este no tiene nada que ver con Palm, pero hombre, la forma en que Spotify ofrece canciones sin conexión es un verdadero dolor de cabeza. En lugar de simplemente mostrarlos cuando la aplicación está fuera de línea, tienes que saltar a través de los aros para que aparezcan. La forma más fácil de desplazarte por las listas de reproducción, deslizar hacia abajo para que aparezca la barra de búsqueda, luego hacer clic en "Filtro" para mostrar solo las canciones sin conexión.

Uno tiene que emplear un método similar para sortear una de las principales deficiencias de Palm como reproductor de música: la falta de botones de volumen. Aquí tienes que esperar hasta que se esté reproduciendo una canción, luego deslízate hacia abajo para que aparezca el control deslizante de volumen. Si no se reproduce música, por otro lado, tienes que navegar por la configuración. Incluso Apple, con toda su animosidad hacia todos los botones, ha mantenido los botones de volumen a bordo.

La nueva Palm es casi el reproductor de MP3 que quiero.

La batería es otra gran preocupación. Por supuesto, mantener el dispositivo en modo avión ayuda un poco, aunque incluso en ese caso, probablemente no lo guíe en un vuelo internacional completo. Sin embargo, es suficiente para hacer un viaje al gimnasio, y el factor de forma es lo suficientemente pequeño como para guardarlo en un bolsillo al salir a correr.

Al final del día, el experimento fue en última instancia más problemas de lo que valía. El hecho es que la mayor parte del mundo de la tecnología ha pasado de la noción de un devoto reproductor de música. Aún así, no puedo evitar la sensación de que, con un poco de hardware (¿es demasiado tarde para agregar un conector para auriculares?) Y ajustes de software (y un precio más bajo, fuera del contrato), Palm podría ayudar a reavivar ese fuego para algunos.

VendeTodito

25 total vistas, 0 hoy

Página 1 de 1331 2 3 133

Enlaces patrocinados