La App Store de Apple obtuvo $ 1.22 mil millones durante los días festivos más un récord de $ 322 millones en el año nuevo

tecnologia 03/01/2019

Apple hoy comparte algunas buenas noticias a raíz de la revelación de ayer de un importante recorte en el mercado de su pronóstico de ingresos, atribuido a la disminución de las ventas de iPhone en la desaceleración de la economía de China. La compañía dice que su App Store, al menos, estaba teniendo unas buenas vacaciones. Este año, los clientes gastaron $ 1.22 mil millones durante la temporada de vacaciones de 2018 y rompieron un nuevo récord de un solo día el Día de Año Nuevo.

El gasto de $ 1.22 mil millones en la App Store se produjo entre la víspera de Navidad y la víspera de Año Nuevo, dijo Apple. Esta suele ser la temporada alta para el gasto de los consumidores de la App Store, ya que los clientes cargan nuevos iPhones y iPads con aplicaciones y usan sus Tarjetas de regalo de la App Store para comprar aplicaciones y juegos de pago.

Apple también dijo que los clientes gastaron más de $ 322 millones en el Día de Año Nuevo 2019, que estableció un nuevo récord para el gasto de un solo día.

Durante las vacaciones, las aplicaciones de juegos y autocuidado fueron las categorías más populares, con Fortnite y PUBG entre los juegos más descargados, junto con Brawl Stars, Asphalt 9 y Monster Strike, dijo Apple.

Mientras tanto, a medida que comienza el Año Nuevo, los clientes ahora están recurriendo a las aplicaciones de salud y bienestar, las aplicaciones educativas y las aplicaciones de productividad, probablemente en cierta medida inspiradas por sus Resoluciones de Año Nuevo. Las aplicaciones que lideran estas categorías incluyen 1Password, Sweat y Luminosity.

El CEO de Apple, Tim Cook, en su carta de ayer, señaló que la App Store era uno de los puntos brillantes en la categoría de "Servicios" de la compañía, incluso cuando presentó la aplastante noticia de una desaceleración en las ventas de iPhone.

La compañía dijo que ahora espera $ 84 mil millones en el trimestre que terminó el sábado, por debajo de su estimación anterior de $ 89 mil millones a $ 93 mil millones. Sin embargo, los "Servicios" generaron más de $ 10.8 mil millones en ingresos durante el trimestre, y cada geografía alcanzó un nuevo récord trimestral. La compañía señaló, también, que todavía está en camino de alcanzar su objetivo de duplicar el tamaño de este negocio de 2016 a 2020.

Hoy, Apple dijo que el negocio de "Servicios" estableció récord de todos los tiempos más allá de la App Store en Apple Music, Cloud Services, App Pay y el negocio de anuncios de búsqueda de la App Store.

Un final de año sin precedentes para la App Store no debería ser una sorpresa, dado que la economía general de las aplicaciones continúa creciendo, los juegos móviles siguen generando ingresos y el negocio de las aplicaciones de suscripción también está ganando ganancias. La aplicación Annie predijo recientemente que las tiendas de aplicaciones superarán los 122 mil millones de dólares en todo el mundo en 2019, incluida la tienda de aplicaciones, Google Play y tiendas de aplicaciones de Android de terceros en China, combinadas.

Antes del informe de Apple, la firma de inteligencia de la tienda de aplicaciones Sensor Tower había notado la semana pasada que la tienda de aplicaciones de los EE. UU. Rompió el récord de gastos en Navidad, con un récord de $ 54 millones solo en ese día, un 31 por ciento más que el año anterior. También pasó los $ 52 millones gastados en el Viernes Negro 2018, dijo la firma.

Vende Todito

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Los ingresos de la App Store de Apple casi duplican los de Google Play en la primera mitad de 2018

tecnologia 16/07/2018

La App Store de Apple continúa superando a Google Play en los ingresos. En la primera mitad del año, la App Store generó casi el doble de los ingresos de Google Play en la mitad de las descargas, según un nuevo informe de Sensor Tower publicado hoy. En términos de dólares y centavos, eso equivale a $ 22,6 mil millones de ingresos brutos de aplicaciones mundiales en App Store frente a $ 11,8 mil millones para Google Play, o 1,9 veces más gastados en la tienda de aplicaciones en comparación con lo que se gastó en Google Play.

Los ingresos de la App Store de Apple casi duplican los de Google Play en la primera mitad de 2018

Esta tendencia no es nueva. La tienda iOS de Apple generó más ingresos que su homóloga Android durante años debido a una serie de factores, incluido el hecho de que los usuarios de Android históricamente han gastado menos en aplicaciones que los usuarios de iOS, así como el hecho de que hay otras tiendas de aplicaciones Android para consumidores puede comprar, como Amazon Appstore o Samsung Store, por ejemplo. Además, Google Play no está disponible en China, pero sí la tienda de aplicaciones de Apple.

El año pasado, el gasto de los consumidores en la App Store alcanzó los $ 38.5 mil millones, nuevamente casi el doble que los $ 20.1 mil millones de Google Play.

Como indican las nuevas cifras para la primera mitad de 2018, el gasto de los consumidores ha aumentado este año.

Sensor Tower estima que ha aumentado en un 26.8 por ciento en iOS en comparación con el mismo período en 2017, y ha aumentado un 29.7 por ciento en Google Play.

El crecimiento en el gasto se puede atribuir en parte a aplicaciones de suscripción como Netflix, Tencent Video e incluso Tinder, como se informó anteriormente.

Las aplicaciones basadas en suscripción son grandes empresas en la actualidad, y han ayudado a aumentar los ingresos de aplicaciones en 2017 en un 77 por ciento para alcanzar los $ 781 millones, según un estudio anterior. Netflix fue también la mejor aplicación no relacionada con juegos en 2017 por los ingresos, y recientemente se clasificó como la mejor aplicación (sin juegos) de todos los tiempos por el gasto de consumo en todo el mundo, según la App Store App Store de retrospectiva de App Annie.

Muchas de las otras aplicaciones principales de todos los tiempos después de Netflix también fueron basadas en suscripciones, incluyendo Spotify (# 2), Pandora (# 3), Tencent Video (# 4), Tinder (# 5) y HBO NOW (# 8) , por ejemplo.

Y Netflix vuelve a ser la mejor aplicación sin juegos por el gasto de los consumidores en la primera mitad de 2018, señala Sensor Tower.

Los ingresos de la App Store de Apple casi duplican los de Google Play en la primera mitad de 2018

Sin embargo, el gasto en juegos sigue representando una gran cantidad de ingresos.

El gasto de los consumidores en juegos creció un 19.1 por ciento en la primera mitad de 2018 a $ 26.6 mil millones en ambas tiendas, representando aproximadamente el 78 por ciento del total gastado ($ 16.3 mil millones en la App Store y $ 10.3 mil millones en Google Play). El honor de los Kings de Tencent, Monster Strike de Mixi y Fate / Grand Order de Sony Aniplex fueron los mejores juegos de las dos tiendas.

Los ingresos de la App Store de Apple casi duplican los de Google Play en la primera mitad de 2018

Las descargas de aplicaciones también aumentaron en la primera mitad del año, si se trata de un porcentaje menor.

Las primeras instalaciones de aplicaciones en todo el mundo crecieron a 51 mil millones en 1H18, o un aumento del 11.3 por ciento en comparación con el mismo momento del año pasado, cuando las descargas fueron entonces de 45.8 mil millones en las dos tiendas de aplicaciones.

Facebook lideró el camino en este frente con WhatsApp, Messenger, Facebook e Instagram como las cuatro mejores aplicaciones en App Store y Google Play combinadas. Los juegos más descargados fueron PUBG Mobile de Tencent, Helix Jump de Voodoo y Subway Surfers de Kiloo.

Las descargas de aplicaciones de Google Play aumentaron un poco más (13.1 por ciento frente al 10.6 por ciento de iOS) año tras año debido al alcance de Android en los mercados en desarrollo, alcanzando los 36 mil millones. Eso es alrededor de 2.4 veces los 15 mil millones de App Store.

A pesar de esto, la plataforma de Apple aún obtuvo más del doble de los ingresos con menos de la mitad de las descargas, lo que es notable. Y no todo se puede atribuir a China. (El país contribuyó aproximadamente el 31,7 por ciento de los ingresos de la Tienda de aplicaciones el último trimestre, o $ 7,1 mil millones, para darle una idea).

Sensor Tower le dice a VendeTodito que incluso si se eliminara a China de la imagen, la App Store habría generado ingresos brutos de $ 15,4 mil millones para la primera mitad de 2018, que sigue siendo un 30 por ciento más alta que los $ 11,8 mil millones de Google Play.

VendeTodito

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Hace 10 años, la App Store todavía no entendía lo que significaba ser móvil

tecnologia 10/07/2018


Hace 10 años, la App Store todavía no entendía lo que significaba ser móvil

Hoy se cumple el décimo aniversario del lanzamiento de iOS App Store, que se inauguró oficialmente con 500 aplicaciones el 10 de julio de 2008 en lo que Steve Jobs llamó "el lanzamiento más grande de mi carrera". Esas palabras han demostrado ser al menos un tanto profético: App Store ahora sirve como una de las tiendas de software más importantes del planeta. Tiene más de 2 millones de aplicaciones, 20 millones de desarrolladores registrados e ingresos que superan los $ 100 mil millones durante su vida útil de una década.

Pero aquí, en los 10 años, es fácil olvidar que las cosas no siempre fueron así. Cuando la App Store se lanzó por primera vez, las cosas eran un poco … extrañas, por decir lo menos. De hecho, mirando hacia atrás a las principales aplicaciones del primer año de existencia de la App Store (preservado por …

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The Verge

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Apple revisa las reglas de la App Store luego de rechazar la aplicación Steam Link de transmisión de juegos de Valve

tecnologia 05/06/2018


Apple revisa las reglas de la App Store luego de rechazar la aplicación Steam Link de transmisión de juegos de Valve

Apple actualizó silenciosamente sus lineamientos de App Store el lunes, mientras que la dirección principal de WWDC estaba ocurriendo en San José, para permitir aplicaciones móviles como el servicio de transmisión de juego Steam Link de Valve, según Reuters . Steam Link, propietario de Steam, dijo la semana pasada que Apple había rechazado inicialmente Steam Link, que permite a los consumidores acceder y transmitir su biblioteca de juegos de PC a un dispositivo móvil, debido a aparentes conflictos de "negocios".

El cambio no anula la política de larga data de Apple de que ninguna aplicación iOS puede albergar una tienda de aplicaciones propia y permite a los usuarios comprar y descargar software no aprobado a través de su propio mercado. Apple lo hace porque le gusta mantener un control estricto sobre el tipo de contenido permitido en dispositivos con iOS, y también porque lo ha hecho desde …

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The Verge

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