Celebra el regreso de Star Trek: Discovery con uno de los mejores episodios de la serie Trek más descuidada

tecnologia 18/01/2019


Celebra el regreso de Star Trek: Discovery con uno de los mejores episodios de la serie Trek más descuidada

Hay tantas opciones de transmisión disponibles en estos días y tantas recomendaciones contradictorias, que es difícil ver a través de toda la mierda que podrías estar viendo. Cada viernes, la columna The Verge's Cut the Crap simplifica la elección al clasificar la abrumadora multitud de películas y programas de televisión en los servicios de suscripción y recomendar una cosa perfecta para ver este fin de semana.

Qué ver

"Antaño", un episodio de 1973 de Star Trek: la serie animada. Escrito por D.C. Fontana (un colaborador clave de la década de 1960 original). Star Trek, quien escribió 10 episodios y se desempeñó como editor de la historia), "Yesteryear" se lleva a cabo después de una misión de investigación rutinaria en un "vórtice del tiempo". Aunque el capitán James T. Kirk y el USS Enterprise …

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Las casas inteligentes se hicieron más elegantes este año en el CES

tecnologia 12/01/2019


El cubo de cocina GE.

El mercado de casas inteligentes todavía está en juego. A diferencia de las PC o los teléfonos, que, en su mayoría, están dominados por unos pocos nombres conocidos, los dispositivos inteligentes para el hogar pueden venir de cualquier lugar y de cualquier marca. Mientras cumplan funciones que no puedes obtener de los grandes nombres, las personas continuarán acudiendo a ellas.

Puedes seguir con las opciones principales, como las luces Philips Hue o un termostato Nest, y no hay nada de malo en eso. Pero lo divertido de construir una casa inteligente es que después de elegir un ecosistema (como Alexa, Google o HomeKit de Apple), puede mezclar y combinar una tonelada de productos. En CES 2019, la variedad solo se expande. Veamos algunos de nuestros favoritos y por qué se destacan por encima de la competencia.

Timbres inteligentes más útiles

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Improbable y Epic Games establecen un fondo de $ 25 millones para ayudar a los desarrolladores a "motores más abiertos" después de la debacle de Unity

tecnologia 10/01/2019

Improbable está dando un paso audaz después de anunciar hoy que Unity había revocado su licencia para operar en el popular motor de desarrollo de juegos.

La startup de juegos en la nube con sede en el Reino Unido ha firmado un comunicado de prensa nocturno con el rival de Unity, Epic Games, que opera el motor Unreal y es el creador de Fortnite, que establece un fondo de $ 25 millones diseñado para ayudar a los desarrolladores de juegos a pasar a "motores más abiertos".

Una entrada de blog entrante escrita por Tim Sweeney, CEO de Epic Games e Improbable El CEO Herman Narula lee, en parte:

Para ayudar a los desarrolladores que se quedan en el limbo por el nuevo motor y las incompatibilidades de servicio que se introdujeron hoy, Epic Games e Improbable están estableciendo un fondo combinado de US $ 25,000,000 para ayudar a los desarrolladores a hacer la transición a motores, servicios y ecosistemas más abiertos. Estos fondos provendrán de una variedad de fuentes, entre ellas Unreal Dev Grants, fondos de asistencia para desarrolladores improbables y fondos de tiendas de Epic Games.

Esto es bastante audaz por parte de Improbable y parece sugerir que Unity no los llamó después de que Improbable publicara una publicación de blog que firmó con [Unity] es una compañía increíblemente importante y un mal día no le quita todo lo que nos ha dado. Vamos a arreglar esto para nuestra comunidad, ya sabes nuestro número ".

Unity retira la opción nuclear en el inicio de juegos en la nube Improbable, terminando la licencia del motor del juego

Unity, por su parte, afirma que le dieron a Improbable un amplio aviso de que habían violado sus Términos de servicio y que los dos habían estado profundamente arraigados en un acuerdo de "asociación" que obviamente no cumplió. La finalización de la licencia de Unity de Improbable esencialmente los aisló de una gran parte de los desarrolladores independientes que construyen sus cosas en Unity.

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, se apresuró a saltar a las noticias el día de hoy, reprendiendo las acciones de Unity.

“La asociación de Epic Games con Improbable, y la integración de la plataforma de desarrollo basada en la nube de Improbable, SpatialOS, se basa en valores compartidos y en la creencia compartida de cómo las compañías deben trabajar juntas para ayudar a los clientes mutuos de una manera directa y sin sorpresas” Lee la publicación del blog.

En cierto modo, esto es un desarrollo positivo para Improbable, lo que sugiere que Epic Games se compromete a seguir con la puesta en marcha, pero al mismo tiempo, uno se pregunta cómo la relación entre Unity e Improbable se pudo agriar tan rápidamente en base a lo que se ha dicho públicamente hoy.

VendeTodito

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Marc Andreessen: el audio será "titanicalmente importante" y la realidad virtual será "1,000" veces más grande que AR

tecnologia 05/01/2019

En un nuevo podcast a16z con los fundadores de la empresa de riesgo Marc Andreessen y Ben Horowitz, hay mucho para disfrutar, desde las recomendaciones del programa de televisión de Andreessen hasta el secreto de Horowitz y la excelente barbacoa. (Es más o menos el "tiempo", como te puedes imaginar).

Más útiles para nuestros lectores fundadores pueden ser las predicciones de Andreessen sobre la tecnología y, como se le pregunta específicamente sobre ellas, sus predicciones cuando se trata de dispositivos portátiles, incluida la realidad virtual será "mil" veces más grande que la realidad aumentada. Es una declaración interesante dada la apuesta de la firma por Magic Leap y sus gafas AR.

Puedes encontrar el podcast completo aquí. Nuestras partes favoritas se extraen a continuación para su lectura del fin de semana:

En audio:

"El realmente grande en este momento es el audio. El audio está en aumento, en general, especialmente con Apple y los AirPods, que ha sido un jonrón absoluto. [for Apple]. Es una de las cosas más engañosas porque es como este pequeño producto y ¿qué tan importante podría ser? Y creo que es tremendamente importante, porque es básicamente una voz en su oído cuando lo desee.

Por ejemplo, hay estas nuevas celebridades del tipo de YouTube, y todo el mundo se pregunta cómo las personas están encontrando el tiempo libre para ver estos videos de YouTube y escuchar a estas personas en las decenas y decenas de millones. Y la respuesta es: están en el trabajo. Ellos tienen esta cosa de bluetooth en su oído, y tienen un sombrero, y eso es 10 horas en el montacargas y eso es 10 horas de Joe Rogan. Eso es un gran problema.

Por supuesto, el habla como un [user interface] está aumentando rápidamente. Así que creo que el audio va a ser muy importante desde el punto de vista ".

En los sensores:

"La segunda cosa que nominaría para los wearables es el concepto de sensores en el cuerpo. Aquí, el Apple Watch está claramente a la cabeza con lo que están haciendo con el sensor de latido. Pero creo que tendremos un complemento completo de sensores de grado médico en nuestro cuerpo, de una manera que hemos elegido [have them] – Durante los próximos cinco o 10 años. Creo que podremos predecir cosas como ataques cardíacos y accidentes cerebrovasculares antes de que ocurran. Hable acerca de una aplicación asesina. [Laughs.] 'Bip. Voy a tener un ataque al corazón en cuatro horas. Tal vez debería conducir al hospital ".

La tasa de supervivencia [for heart attack victims] en el hospital es, como, el 99 por ciento. La tasa de supervivencia de las personas en el hogar es como el 50 por ciento. Hay una oportunidad para un aumento masivo en la calidad de vida con las plataformas de sensores que la gente tendrá ".

Sobre el futuro de AR / VR:

"Creo que la óptica está llegando. Va a ser un largo camino, pero creo que AR y VR van a funcionar, y que vamos a tener pantallas de heads-up que eliminarán la necesidad de lo que tenemos ahora, que es este pequeño panel de Vidrio que se espera que experimentemos todo el mundo a través. El mundo entero se abrirá a nuestro alrededor.

Creo que AR tiene un montón de aplicaciones potenciales, tanto en el trabajo como en casa. [But] Creo que la realidad virtual será 1.000 veces más grande. En el Valle en este momento, esta es una visión muy contraria. El tema general que escuchas es que AR será más grande que la realidad virtual, y obviamente debería serlo. Si puedes hacer cosas superpuestas sobre el mundo real, eso debería ser inherentemente más interesante que tener que construir un mundo sintético.

Simplemente creo que eso solo es cierto para las personas que viven en un lugar realmente interesante en el mundo real. Pero solo algo como .1 por ciento y 1 por ciento de las personas en la Tierra viven en un lugar donde se despiertan todas las mañanas y piensan: Wow, hay tantas cosas interesantes que ver. Por lo tanto, para todos los que no viven en un campus universitario o en Silicon Valley o en alguna otra ciudad importante, los nuevos entornos que podremos crear en la realidad virtual serán, de manera inherente, mucho más interesantes. Y habrá muchos más de ellos ".

VendeTodito

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La App Store de Apple obtuvo $ 1.22 mil millones durante los días festivos más un récord de $ 322 millones en el año nuevo

tecnologia 03/01/2019

Apple hoy comparte algunas buenas noticias a raíz de la revelación de ayer de un importante recorte en el mercado de su pronóstico de ingresos, atribuido a la disminución de las ventas de iPhone en la desaceleración de la economía de China. La compañía dice que su App Store, al menos, estaba teniendo unas buenas vacaciones. Este año, los clientes gastaron $ 1.22 mil millones durante la temporada de vacaciones de 2018 y rompieron un nuevo récord de un solo día el Día de Año Nuevo.

El gasto de $ 1.22 mil millones en la App Store se produjo entre la víspera de Navidad y la víspera de Año Nuevo, dijo Apple. Esta suele ser la temporada alta para el gasto de los consumidores de la App Store, ya que los clientes cargan nuevos iPhones y iPads con aplicaciones y usan sus Tarjetas de regalo de la App Store para comprar aplicaciones y juegos de pago.

Apple también dijo que los clientes gastaron más de $ 322 millones en el Día de Año Nuevo 2019, que estableció un nuevo récord para el gasto de un solo día.

Durante las vacaciones, las aplicaciones de juegos y autocuidado fueron las categorías más populares, con Fortnite y PUBG entre los juegos más descargados, junto con Brawl Stars, Asphalt 9 y Monster Strike, dijo Apple.

Mientras tanto, a medida que comienza el Año Nuevo, los clientes ahora están recurriendo a las aplicaciones de salud y bienestar, las aplicaciones educativas y las aplicaciones de productividad, probablemente en cierta medida inspiradas por sus Resoluciones de Año Nuevo. Las aplicaciones que lideran estas categorías incluyen 1Password, Sweat y Luminosity.

El CEO de Apple, Tim Cook, en su carta de ayer, señaló que la App Store era uno de los puntos brillantes en la categoría de "Servicios" de la compañía, incluso cuando presentó la aplastante noticia de una desaceleración en las ventas de iPhone.

La compañía dijo que ahora espera $ 84 mil millones en el trimestre que terminó el sábado, por debajo de su estimación anterior de $ 89 mil millones a $ 93 mil millones. Sin embargo, los "Servicios" generaron más de $ 10.8 mil millones en ingresos durante el trimestre, y cada geografía alcanzó un nuevo récord trimestral. La compañía señaló, también, que todavía está en camino de alcanzar su objetivo de duplicar el tamaño de este negocio de 2016 a 2020.

Hoy, Apple dijo que el negocio de "Servicios" estableció récord de todos los tiempos más allá de la App Store en Apple Music, Cloud Services, App Pay y el negocio de anuncios de búsqueda de la App Store.

Un final de año sin precedentes para la App Store no debería ser una sorpresa, dado que la economía general de las aplicaciones continúa creciendo, los juegos móviles siguen generando ingresos y el negocio de las aplicaciones de suscripción también está ganando ganancias. La aplicación Annie predijo recientemente que las tiendas de aplicaciones superarán los 122 mil millones de dólares en todo el mundo en 2019, incluida la tienda de aplicaciones, Google Play y tiendas de aplicaciones de Android de terceros en China, combinadas.

Antes del informe de Apple, la firma de inteligencia de la tienda de aplicaciones Sensor Tower había notado la semana pasada que la tienda de aplicaciones de los EE. UU. Rompió el récord de gastos en Navidad, con un récord de $ 54 millones solo en ese día, un 31 por ciento más que el año anterior. También pasó los $ 52 millones gastados en el Viernes Negro 2018, dijo la firma.

Vende Todito

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El mejor EV de Porsche para obtener el nombre de Turbo y un precio de más de $ 130,000

tecnologia 27/12/2018

De Porsche El próximo Taycan, que se espera que salga a la venta el próximo año, tendrá al menos tres variantes del auto deportivo totalmente eléctrico, incluida una versión de tracción total. Pero es el Taycan Turbo, el nombre que Porsche da por su variante de primera línea, lo que revela la estrategia del fabricante de automóviles.

Los nombres, el Taycan para el modelo base, el Taycan 4S para la versión con tracción en las cuatro ruedas y el Taycan Turbo para la variante de rendimiento, así como los rangos de precios para cada uno, fueron informados por primera vez por el columnista Alex Roy. Sin embargo, como observa Roy, "turbo" es el vocabulario utilizado para los vehículos con motor de combustión interna.

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La empresa matriz de Porsche, Volkswagen Group, se comprometió a gastar más de 1.000 millones de dólares en el desarrollo del Taycan, que se traduce aproximadamente en "caballo vivo y joven" en un guiño a su emblemático emblema.

El vehículo eléctrico se ve (en algunos círculos) como una amenaza para Tesla, que ha dominado el mercado de vehículos eléctricos de lujo. Con tanta inversión dirigida hacia el primer vehículo totalmente eléctrico de Porsche, el fabricante de automóviles alemán está usando inteligentemente una nomenclatura familiar para su base de clientes existente, muchos de los cuales nunca han sido dueños de un EV.

VendeTodito

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La venta del Día Digital de Amazon descuenta ebooks, cómics, software, películas y más

tecnologia 27/12/2018


La venta del Día Digital de Amazon descuenta ebooks, cómics, software, películas y más

Amazon celebra su día digital anual mañana, 28 de diciembre, reduciendo los precios en casi todo lo digital. Ya sea que los días festivos te traigan una nueva tableta Kindle Fire, un lector electrónico Kindle o un iPad, podrás llenarlo con aplicaciones, películas, suscripciones, libros electrónicos y más, por menos. Para ver el evento, ya hay algunas ofertas actualmente en vivo para su lectura.

  • Los libros electrónicos más vendidos de Haruki Murakami, Marie Kondo, Gary Shteyngart y más cuestan menos de $ 5 cada uno.

  • Si tiene un largo viaje, los audiolibros podrían ser una mejor opción. Una suscripción audible de tres meses es de $ 6.95 por mes en lugar de $ 14.95 (solo para nuevos suscriptores)
  • El servicio de transmisión de música sin publicidad de Amazon es realmente asequible para los nuevos suscriptores, …

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The Verge

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Las mejores ofertas de esta semana incluyen iPads baratos, videojuegos, lectores electrónicos y más

tecnologia 15/12/2018


Las mejores ofertas de esta semana incluyen iPads baratos, videojuegos, lectores electrónicos y más

Faltan poco más de una semana para los días festivos, aunque aún tiene tiempo para comprar regalos y hacer que se los entreguen a tiempo sin tener que rasgar su billetera de los gastos de envío acelerados. Best Buy ofrece envío gratuito hasta el 25 de diciembre, Target envía artículos gratis hasta el 22 de diciembre y Amazon finalizará su envío gratuito de dos días para los miembros que no sean Prime el 18 de diciembre.

Lo que es más, algunos minoristas están haciendo lo posible por reducir los precios a lo que vimos durante el Black Friday y el Cyber ​​Monday. Considere esta última llamada para obtener regalos antes de que los precios suban.

Altavoces inteligentes y dispositivos de transmisión.

  • Apple HomePod cuesta $ 249 en B&H Photo (generalmente $ 349)

  • En caso de que B&H Photo se agote, Best Buy ofrece HomePod por $ 279
  • Google Home Mini y …

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The Verge

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Google está agregando más controles parentales a los Chromebooks

tecnologia 13/12/2018


Google está agregando más controles parentales a los Chromebooks

Google ha tenido una aplicación llamada Family Link desde hace poco más de un año, diseñada para darles a los padres más control sobre el uso de sus teléfonos Android de sus hijos, e incluso apagarlos a la hora de la cena. Ahora está expandiendo la aplicación para admitir Chromebooks, agregando muchas de las mismas características a esa plataforma.

Los padres podrán incluir en la lista blanca los sitios web en los que estén de acuerdo con la visita de sus hijos, establecer límites de tiempo de pantalla, establecer una hora para ir a dormir, bloquear dispositivos de forma remota y controlar el uso. Y, por primera vez, los Chromebook configurados con cuentas supervisadas obtendrán acceso a las aplicaciones de Android desde la tienda Google Play.

Las aplicaciones de Android se pueden incluir en la lista blanca para su uso o se pueden ocultar en el dispositivo, lo que podría ser útil para los dispositivos compartidos. Los padres también podrán gestionar …

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The Verge

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Google ha adquirido una de las aplicaciones de seguimiento de trenes más populares de la India.

tecnologia 10/12/2018

Google está incrementando sus esfuerzos en la India después de que se apoderó del equipo detrás de la popular aplicación de transporte "Where's my Train".

La aplicación cuenta con 10 millones de usuarios registrados y, como su nombre indica, ayuda a los viajeros a realizar un seguimiento de las llegadas y salidas, así como a comprar asientos. Ese no es un trabajo pequeño dado que se estima que India opera aproximadamente 14,000 trenes diariamente en todo el país. La aplicación es para Android, it funciona sin conexión o con poca conectividad y es compatible con ocho idiomas. Es rivalizado por compañías respaldadas por VC como RailYatri e iXigo.

No hay un precio oficial para el acuerdo, aunque el Economic Times de la India informa que está en la región de $ 30- $ 40 millones. El sitio informó sobre el interés de Google en agosto, cuando escribió que otros pretendientes incluían al fabricante chino de teléfonos inteligentes Xiaomi. Un portavoz de Google confirmó el acuerdo a Vende Todito, pero se negó a proporcionar un precio.

Sigmoid Labs, la compañía que desarrolla la aplicación de trenes, fue fundada por cuatro ex ejecutivos de TiVo en 2013. Economic Times informa que tiene alrededor de 10 empleados. No está claro cuánto dinero ha recaudado hasta la fecha.

La compañía dijo a los clientes noticias de la adquisición en su sitio web más temprano hoy.

"No podemos pensar en un lugar mejor para ayudarnos a lograr nuestra misión, y estamos encantados de unirnos a Google para ayudar a llevar la tecnología y la información a las manos de más personas", escribieron sus fundadores.

Google dijo que el equipo de Where is my Train "continuaría construyendo sobre la oferta actual", por lo que parece que la aplicación no se cerrará, al menos de inmediato.

La importante base de usuarios del servicio sugeriría que Google podría buscar desarrollar y ampliar su alcance para tal vez tocar otras áreas. Las aplicaciones de transporte, por ejemplo, se han trasladado a espacios adyacentes que incluyen entretenimiento, pagos y entrega de alimentos para aprovechar su posición como aplicaciones diarias.

Eso es todo conjetura en este punto. Pero también es lógico pensar que Google podría incluirlo en otras aplicaciones, incluida Google Maps, aunque ese no es el plan en este momento.

Google ha adquirido una de las aplicaciones de seguimiento de trenes más populares de la India.

Capturas de pantalla de la aplicación de Android Where is my Train de Google Play Store

El acuerdo se enmarca en la división "Next Billion User" de Google, que está desarrollando productos y servicios para ayudar a aumentar la adopción de Internet en los mercados emergentes. Hasta la fecha, se ha centrado en gran medida en la India, donde Google ha desarrollado versiones "ligeras" de aplicaciones populares como YouTube, e iniciativas como WiFi pública para la red ferroviaria de la India que utilizan más de ocho millones de personas.

Ese alcance también ha cubierto los servicios, con Google mirando aplicaciones que proporcionan información y utilidad a los consumidores indios. Google lanzó una aplicación bajo demanda y un servicio de pago móvil el año pasado, y este año lanzó un servicio de preguntas y respuestas en el vecindario. El acuerdo Where is my Train se adapta a esa estrategia, y usted podría imaginar que se convertirá en una parte fundamental de la línea de productos orientados al consumidor de Google en la India.

El acuerdo es también uno de los más importantes hasta la fecha para una empresa de tecnología con sede en los Estados Unidos en la India. Facebook, Twitter, Google e incluso Yahoo han realizado adquisiciones para crear equipos o adquirir talento, pero ¿Dónde está mi tren parece significativamente más estratégico como producto?

Vende Todito

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