La Fundación Knight lanza una iniciativa de $ 750,000 para tecnología inmersiva para las artes

tecnologia 27/07/2019

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La Fundación John S. y James L. Knight está buscando lanzamientos sobre cómo mejorar y aumentar las artes creativas tradicionales a través de tecnologías inmersivas.

A través de una sociedad con Microsoft, la fundación está ofreciendo una parte de $ 750,00 de efectivo y la opción de soporte técnico de Microsoft, incluida la tutoría en tecnologías de realidad mixta y el acceso al conjunto de tecnologías de realidad mixta de la compañía.

"Hemos visto cómo las tecnologías de inmersión pueden llegar a nuevas audiencias y atraer a las audiencias existentes de nuevas maneras", dijo Chris Barr, director de innovación de arte y tecnología de la Fundación Knight, en un comunicado. "Pero las instituciones artísticas necesitan más conocimiento para ir más allá de solo experimentar con estas tecnologías para llegar a ser competentes en aprovechar todo su potencial".

Específicamente, la fundación está buscando proyectos que ayuden a atraer nuevas audiencias; construir nuevos modelos de servicio; ampliar el acceso más allá de las paredes de las instituciones de arte; y proporcionar medios para distribuir experiencias inmersivas a múltiples ubicaciones, dijo la fundación en un comunicado.

"Cuando se hace bien, las experiencias que cambian la vida pueden suceder en la intersección de las artes y la tecnología", dijo Victoria Rogers, vicepresidenta de artes de la Fundación Knight. "Nuestro objetivo a través de este llamado es ayudar a las instituciones culturales a desarrollar prácticas informadas y refinadas para el uso de nuevas tecnologías, equipándolas para navegar mejor y prosperar en la era digital".

Lanzada en el Grey Area Festival en San Francisco, la nueva iniciativa es parte del enfoque de arte y tecnología de la Fundación, que según la organización está diseñada para ayudar a las instituciones artísticas a satisfacer mejor las expectativas cambiantes de la audiencia. El año pasado, la fundación invirtió $ 600,000 en doce proyectos enfocados en el uso de tecnología para ayudar a las personas a involucrarse con las artes.

"Estamos increíblemente entusiasmados de apoyar esta convocatoria abierta para conocer las formas en que la tecnología puede ayudar a las instituciones artísticas a atraer nuevas audiencias", dice Mira Lane, Directora de Ética y Sociedad de Microsoft. "Creemos firmemente que la tecnología inmersiva puede mejorar la capacidad para experiencias más ricas, narraciones más profundas y un compromiso más amplio".

Aquí están los ganadores del primer grupo de $ 600,000:

  • ArtsESP – Adrienne Arsht Centro para las Artes Escénicas

Jefe de proyecto: Nicole Keating | Miami | @ArshtCenter

Desarrollar un software de pronóstico que permita a las instituciones culturales tomar decisiones centradas en los datos al planificar sus temporadas y eventos.

  • Explorando la galería a través de la voz – Callejón interactivo

Líder del proyecto: Tim Schwartz | Nueva york | @alleyco, @cooperhewitt, @SinaBahram

Explorando cómo las interfaces de conversación, como Amazon Alexa, puede proporcionar a las audiencias remotas el acceso a una experiencia de exhibición en Cooper Hewitt, Smithsonian Museo del diseño.

  • El bajo en realidad virtual – El bajo

Líder del proyecto: T.J. Negro | Miami Beach | @TheBassMoA

Uso de la tecnología de fotografía de 360 ​​grados para capturar y compartir la experiencia de la exhibición de una manera virtual y atractiva para audiencias remotas.

  • Recorrido de audio mejorado AR – Museo de Arte Americano Crystal Bridges

Líder del proyecto: Shane Richey | Bentonville, Arkansas | @crystalbridges

Desarrollando software móvil para ofrecer historias envolventes de audio solo que los visitantes del museo experimentarían cuando se acercan al arte para una mirada más cercana.

  • Iniciativa de etiqueta inteligente – Eli y Edythe Broad Art Museum en Michigan State University

Líder del proyecto: Brian Kirschensteiner | East Lansing, Michigan | @msubroad

Creando un sistema de etiquetas inteligentes que combinan pantallas táctiles ultra finas y microcomputadoras para entregar contenido informativo interactivo sobre obras de arte a las audiencias.

  • Mejorando la accesibilidad de las artes a través de la tecnología de realidad aumentada – Instituto de Discapacidades en la Universidad de Temple, en colaboración con People´s Light

Líder del proyecto: Lisa Sonnenborn | Filadelfia | @TempleUniv,@IODTempleU, @peopleslight

Hacer que el teatro y la performance sean más accesibles para las personas sordas, con problemas de audición y que no hablan inglés mediante la integración de lentes inteligentes de realidad aumentada con un sistema de subtítulos inteligentes de acceso abierto para acompañar las obras en vivo.

  • ConciertoCue – Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT); Centro MIT de Arte, Ciencia y Tecnología

Jefe de proyecto: Eran Egozy | Cambridge, Massachusetts | @EEgozy,@MIT,@ArtsatMIT, @MIT_SHASS

Desarrollar una aplicación móvil para audiencias de música clásica que recibe notas del programa en tiempo real en momentos precisos de una actuación musical en vivo.

  • Portal civico – Monument Lab

Líder del proyecto: Paul Farber y Ken Lum | Filadelfia | @monument_lab, @PennDesign, @SachsArtsPhilly, @paul_farber

Fomentando la opinión pública sobre nuevas formas de monumentos históricos a través de una herramienta digital que permite a los usuarios identificar ubicaciones, temas y crear diseños para arte y monumentos públicos potenciales en nuestras ciudades.

  • ¿Quién esta viniendo? – El Museo de Arte e Historia en el Centro McPherson

Líder del proyecto: Nina Simon | Santa cruz, california | @santacruzmah, @OFBYFOR_ALL

Hacer un prototipo de una herramienta en forma de una aplicación de teléfono inteligente / tableta para instituciones culturales para capturar datos demográficos de los visitantes, aumentando el conocimiento sobre quién es y quién no participa en los programas.

  • Bucle de retroalimentación – Newport Art Museum, en colaboración con Work-Shop Design Studio

Líder del proyecto: Norah Diedrich | Newport, Rhode Island | @NewportArtMuse

Permitir que las audiencias compartan comentarios y reflexiones inmediatas sobre el arte mediante el diseño de hardware y software para probar la grabación y compartir los pensamientos de la audiencia.

  • El muro de escucha de las estrofas itinerantes – Wick Poetry Center en la Fundación de la Universidad Estatal de Kent

Líder del proyecto: David Hassler | Kent, Ohio | @DavidWickPoetry,@WickPoetry,@KentState, @travelingstanza

Producir instalaciones con pantalla táctil en lugares públicos que permiten a los usuarios crear y compartir poemas al reflexionar y responder a documentos históricos, historias orales e historias multimedia sobre eventos actuales y problemas de la comunidad.

  • Wiki Art Depiction Explorer – Wikimedia District of Columbia, en colaboración con la Institución Smithsonian

Líder del proyecto: Andrew Lih | Washington, Distrito de Columbia | @wikimedia, @fuzheado

Utilizando métodos de crowdsourcing para mejorar las descripciones de Wikipedia de obras de arte en las principales colecciones para que las personas puedan acceder y entender mejor el arte de manera virtual.



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