Practica con los nuevos HoloLens 2 de Microsoft

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A principios de esta semana, Microsoft usó su conferencia de prensa del CMM para anunciar la próxima versión de su visor de realidad mixta HoloLens. Cuando demostró la primera versión en 2015, algunos expertos asumieron que la compañía de alguna manera falsificó las demostraciones porque este tipo de seguimiento en tiempo real y reconocimiento de gestos, combinado con una pantalla de alta resolución y empaquetado como un dispositivo independiente, Nunca se había hecho antes.

El hecho de que Microsoft se tomó su dulce momento para lanzar esta próxima versión muestra claramente que quería recopilar comentarios de su primer conjunto de usuarios y desarrolladores que escribieron aplicaciones para él. Microsoft tampoco estuvo bajo mucha presión para lanzar una actualización, dado que nunca tuvo un competidor real, tal vez con la excepción de Magic Leap, que aún se encuentra en sus primeros días.

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Si la versión 1 fue una gran sorpresa, entonces la versión 2, que ahora he tenido tiempo de probar en el MWC, es en muchos aspectos la evolución natural de la promesa original: es más cómodo de usar, el campo de visión es lo suficientemente grande para sentirse más natural y el modelo de interacción se ha modificado para que el uso de las aplicaciones HoloLens sea más rápido y más fácil. El hardware, también, obviamente ha sido actualizado a las especificaciones modernas.

Lo primero que notará cuando pruebe la nueva versión es que el proceso de calibración inicial que mide la distancia entre sus ojos ahora es automático. Básicamente, juegas un pequeño juego en el que haces un seguimiento de una luz frente a ti y el nuevo sistema de reconocimiento de la mirada se encarga de configurar la calibración. Una vez hecho esto, aparece un colibrí y aterriza en tu mano. Eso es también cuando te das cuenta de cuánto más grande se ha vuelto el campo de visión. El ave es lo suficientemente grande como para estar bastante seguro de que no encajaría en la caja relativamente pequeña que restringía el campo de visión de HoloLens 1

No me malinterpretes, la experiencia aún no es lo que los videos de Microsoft te harían creer. Aún estás muy consciente del hecho de que hay un final abrupto entre donde aparecen las imágenes AR y dónde terminan, pero es mucho menos sorprendente ahora que tienes esta caja más grande. En cuanto a la resolución, las especificaciones son prácticamente iguales y no hay ninguna diferencia práctica que haya notado.

La otra cosa que notará desde el principio es que Microsoft no estaba bromeando cuando dijo que las nuevas HoloLens serían mucho más cómodas de usar. El fieltro original se pegó a tu cabeza (y para mí, tenía una tendencia a deslizarse lentamente por mi cara) y nunca olvidaste lo pesado que era. El nuevo descansa cómodamente en su frente y, mientras que, esencialmente, todavía se lo sujeta a la cara apretando un botón en la parte posterior, usarlo se siente mucho más natural. El dispositivo real es solo unos gramos más ligero que la primera edición, pero supongo que con una distribución de peso diferente, simplemente se siente más liviano. Y si usa anteojos, entonces tampoco hay presión sobre ellos porque ninguno de los pesos descansa sobre su nariz.

Otra diferencia importante: el HoloLens 2 ahora es un visor real que puedes abrir. Entonces, mientras que obviamente puedes mirar a través de las lentes, ahora también puedes mover fácilmente los HoloLens de tu cara.

A medida que avanza en el proceso de probar los nuevos HoloLens, tarde o temprano encontrará menús, botones y controles deslizantes. En la primera versión, el seguimiento de manos y gestos no estaba del todo allí para permitirte interactuar con ellos de forma natural. Tendrías que usar gestos especiales para eso. Ahora, simplemente tócalos como si estuvieras usando un teléfono inteligente. Y cuando hay un control deslizante, lo tomas y lo mueves. Las nuevas aplicaciones de demostración que Microsoft mostró en MWC hacen un buen uso de todo esto.

Y hay otra diferencia: esta vez, Microsoft está afirmando claramente que HoloLens 2 es para usuarios empresariales, y todas las demostraciones se centran en ellas. Se acabaron los días de disparar a los extraterrestres cuando rompen las paredes o juegan a Minecraft virtual en una mesa en tu sala de estar. De hecho, como me dijo Lorraine Bardeen, gerente general de ingeniería de D365 Mixed Reality Apps en Microsoft, la compañía alentó mucho la experimentación cuando lanzó la primera versión. Por ahora, esos casos de uso han quedado claros.

"Cuando empezamos con HoloLens, tanto internamente como en la primera ola cuando hablamos, se trataba de una tecnología completamente abierta", dijo. "Es como si hubieras preguntado hace 30 años, ¿qué podrías hacer con una computadora personal? Comenzamos haciendo un montón de aplicaciones de muestra ”. Esas aplicaciones demostraron lo que podría hacer en juegos, comunicaciones, aplicaciones comerciales, etc.

"Comenzamos diciendo que esto podría ser y hacer cualquier cosa", agregó. Pero cuando HoloLens 1 llegó a las manos de los usuarios, surgieron un par de grupos y son aquellos en los que Microsoft quiere enfocarse para obtener la mejor experiencia fuera de la caja. Pero también vale la pena señalar que Microsoft se ha comprometido a mantener HoloLens como un ecosistema abierto. Entonces, si los desarrolladores de juegos quieren crear juegos, o sus propias tiendas de juegos, no hay nada que los retenga.

A pesar de que ahora es un dispositivo mucho más capaz, a $ 3,500, no es un dispositivo de consumo, y no espero que veamos ningún juego de AAA transferido a HoloLens 2 en el corto plazo.

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