Steam pelea por el futuro de las tiendas de juegos y streaming

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Durante más de 15 años, Steam ha sido la plataforma de distribución digital dominante para videojuegos para PC. Si bien su éxito ha generado varios competidores, incluidas algunas tiendas en línea de los editores de juegos, ninguno ha hecho mella en su agarre del mercado.

Sin embargo, parece que las grietas están empezando a aparecer en la armadura de Steam, y al menos un retador notable ha aumentado, con otros potencialmente más grandes en el horizonte. Amenazan con hacer de Steam el equivalente digital de GameStop, un gigante minorista que antes era incuestionable, cuyo futuro se volvió cuestionable cuando no cambió con éxito con el tiempo.

El lanzamiento épico de una tienda épica.

Foto por Neilson Barnard / Getty Images para Ubisoft

Epic Games, en un período de tiempo notablemente corto, se posicionó como el sucesor de Steam. En diciembre, el creador del billón de dólares. Fortnite La franquicia anunció que estaba entrando en el negocio minorista de juegos con la tienda Epic Games. Menos de dos meses después, había logrado acuerdos de exclusividad limitada con dos editores que optaron por eludir a Steam al lanzar sus próximos títulos.

El primero fue Ubisoft, que anunció la versión para PC de La división 2 de Tom Clancy, un juego de acción muy esperado sería semi-exclusivo de la tienda Epic Games (también estará disponible en la tienda digital de Ubisoft). Ubisoft también dijo que "más títulos selectos" vendrían a la tienda de Epic en los próximos meses.

"Le estamos dando a los desarrolladores y editores de juegos el modelo de negocio de la tienda que siempre hemos querido como desarrolladores", dijo Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic Games. "Ubisoft es compatible con nuestro modelo y confía en nosotros para ofrecer un viaje sin problemas para los jugadores, desde la compra anticipada hasta el lanzamiento del juego".

Tres semanas después, el editor Deep Silver suspendió bruscamente las ventas anticipadas de su juego de supervivencia. Metro Éxodo en Steam y anunció que el juego estaría disponible avanzando únicamente a través de la tienda de Epic Games (se respetarán los pedidos anteriores de Steam).

El éxito pasado de Steam está golpeando nuevos bloques.

Para ser claros, Steam apenas está luchando. En octubre pasado en Melbourne Games Week, Steam anunció que tenía 90 millones de usuarios activos mensuales, en comparación con 67 millones en 2017. Los usuarios activos diarios, dijo, habían crecido de 33 millones a 47 millones.

Gran parte de ese crecimiento provino de China, donde los jugadores buscan evitar la ofensiva del gobierno en los juegos. Sin embargo, los números nacionales han tenido una tendencia descendente, según SteamSpy, un servicio de seguimiento de terceros.

Valve Software, propietario de Steam, no respondió a las solicitudes de comentarios sobre esta historia. Sin embargo, sí publicó una declaración en el Metro Éxodo La página de Steam poco después de que Deep Silver anunció su asociación con Epic, dijo: "Creemos que la decisión de eliminar el juego es injusta para los clientes de Steam, especialmente después de un largo período de preventa". Nos disculpamos con los clientes de Steam que esperaban que estuviera disponible para la venta hasta la fecha de lanzamiento del 15 de febrero, pero solo recientemente nos informaron de la decisión y se nos dio un tiempo limitado para que todos lo supieran ".

Entonces, ¿cuál es el sorteo para que los fabricantes de juegos vendan a través de la tienda de Epic Games? Es, por supuesto, una combinación de factores, pero el principal de ellos es el financiero. Para convencer a los editores y desarrolladores de que utilicen su sistema, Epic solo toma un recorte del 12% de los ingresos por ventas de juegos. Eso es significativamente más bajo que el 30% tomado por Valve en Steam (o las cantidades tomadas por Apple o Google en sus tiendas de aplicaciones).

Para atraer a los desarrolladores que usan su Irreal Con el motor gráfico, Epic también exime de todos los derechos de regalías por las ventas generadas a través de la tienda. (Desarrolladores que usan Irreal en sus juegos normalmente pagan una regalía del 5% sobre todas las ventas.)

La razón de esas comisiones notablemente más bajas, quizás no sorprendentemente, se vincula con Fortnite.

"Mientras corre Fortnite aprendimos mucho sobre el costo de ejecutar una tienda digital en PC ”, dice Sweeney. "La matemática es simple: pagamos alrededor del 2.5% por el procesamiento de pagos para los principales métodos de pago, menos del 1.5% por CDN. [content delivery network] costos (asumiendo que todos los juegos se actualizan tan a menudo como Fortnite), y entre 1% y 2% para costos variables de operación y soporte al cliente. Porque nosotros operamos Fortnite "en el lanzador de Epic Games en una escala tan grande, nos ha permitido construir la tienda, ejecutarla a bajo costo y transferir esos ahorros a los desarrolladores".

Poseer el cliente del juego

Foto de Andy Cross / The Denver Post a través de Getty Images

Las comisiones más altas son solo uno de los problemas que los desarrolladores y editores tienen con Steam. Si bien ninguno estaba dispuesto a participar en el registro, por temor a represalias de Valve o porque no estaban autorizados a hablar oficialmente en nombre de su empresa, las quejas generalmente se hacían eco entre sí.

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