Un estudio dice que los usuarios de Twitch de Estados Unidos recaudaron aproximadamente $ 87 mil millones en 2017

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Un nuevo estudio de estudio estima que los generadores de Twitch estadounidenses que obtuvieron ingresos aumentaron a casi 9,800 en 2017 (un aumento del 59 por ciento en comparación con 2016) y obtuvieron un estimado de $ 87.1 mil millones (lo que representa un aumento del 30 por ciento).

Contracción nerviosa es una de las plataformas de más rápido crecimiento para los creadores de contenido estadounidenses. En términos del crecimiento de YOY en el número de creadores, Twitch está justo detrás de Instagram y Youtube, y ocupa el segundo lugar detrás de Instagram en el crecimiento de los ingresos de YOY para esos creadores. (Dato curioso: el crecimiento de los ingresos basados ​​en el creador de Instagram creció casi un 50 por ciento entre 2016 y 2017 a $ 460 mil millones, según el estudio).

Recreate Coalition dice que estos números son muy conservadores según la metodología del estudio y el hecho de que se limita a los EE. UU.

El crecimiento de Twitch se basa en algunas tendencias obvias, así como en una relación muy matizada entre un streamer y su audiencia respectiva.

En el caso de lo primero, las experiencias digitales "en vivo" continúan siendo una fascinación para las nuevas empresas y los consumidores. Mientras que Twitch y YouTube han ofrecido transmisiones en vivo por un tiempo, las compañías de medios sociales han seguido sus propios productos de transmisión en vivo. De hecho, Betaworks dedicó una temporada de su programa acelerador a las startups "en vivo", y llamó al programa LiveCamp.

Respecto a lo último, las cosas se ponen más interesantes. La relación entre un espectador y un transmisor es similar a nuestra relación con otras celebridades famosas, artistas y atletas, pero pone al espectador mucho más cerca de la acción.

Los usuarios no solo aparecen brevemente en artículos, entrevistas televisivas o en Twitter o Instagram. Pasan horas y horas cada día simplemente sentados allí, haciendo lo que sea que hacen en transmisión y charlando con sus espectadores. Puedes conocer su personalidad, hablar con ellos, ¡y ellos te responden!

Es una combinación extraña que ha resultado financieramente fructífera para estas transmisiones, especialmente en un momento en que la industria de los juegos está creciendo en porcentajes de dos dígitos en comparación con el año anterior en los últimos dos años.

Un nivel de serpentinas de élite e hipermocales como Shroud, DrDisrespect, Dakotaz y, por supuesto, Ninja están liderando el camino para otros a medida que continúan ganando seguidores. De hecho, Ninja se asoció con Wicked Cool Toys para introducir una línea de juguetes reales en el mercado. El propio Ninja ganó casi $ 10 millones en 2018.

Pero a medida que el mundo de los juegos explora los nuevos géneros y los deportes electrónicos, parece que hay un montón de espacio para que los usuarios se hagan un nombre (y un centavo bonito) por sí mismos.

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