Google abre fuentes Seurat, una herramienta para reducir la complejidad de la realidad virtual móvil – Vende Todito

tecnologia 05/05/2018

Google abre fuentes Seurat, una herramienta para reducir la complejidad de la realidad virtual móvil - Vende Todito

Hoy es el día en que Google cumple con muchas de sus promesas de E / S VR 2017. La compañía acaba de anunciar que será una fuente abierta de Seurat, una herramienta diseñada para reducir la complejidad de las escenas VR móviles de alta fidelidad, mejorando considerablemente el rendimiento.

Este lanzamiento llega junto con el lanzamiento del Mirage Solo, el primer auricular del Daydream Plataforma VR para hacer uso del sistema de seguimiento posicional WorldSense de Google. El auricular es independiente y se ejecuta en un chipset móvil, por lo que es mucho más limitado en recursos que los auriculares que se conectan a las PC de juegos.

Seurat es una herramienta de software que tiene como objetivo reducir el conteo de polígonos. Básicamente, Seurat toma todos los puntos de vista posibles que un usuario de realidad virtual puede haber dado a su rango limitado de movimiento y elimina el área del entorno 3D que nunca podría ver. Seurat elimina la permanencia del objeto de la ecuación, por lo que si no puede verlo en realidad virtual, es probable que en realidad no exista en absoluto.

In el fragmento de arriba de un nuevo título de Blade Runner, Google dice que el programa Seurat pudo tomar una escena con 46.6 millones de triángulos y reducirla a 307,000. Esto es especialmente útil para los desarrolladores con renders existentes que están transfiriendo desde hardware más capaz al hardware VR móvil más forzado.

El código fuente y la documentación de la herramienta están disponibles en su página GitHub.

Vende Todito

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